用A模型路径动画的时候 再想使用A模型K帧,路径动画就不动了

兔子先生丶 | |被浏览1744次| 50
|2019-10-30 15:22:47

还有一个问题 。  引用进来的模型,怎么跟其他模型约束或者被约束(父子关系)呢     想做公交车的运动路径动画 。但是途中要停顿。停了然后在开离场景。做了路径的公交车K了帧路径动画就不动了。  引用进来的人物模型P不到公交车上(公交车也是引用的) 有大佬知道怎么解决吗?

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全部回答(8)

  • 2020-06-04 20:17:01

    路径动画有个数值是可以k帧的  如果绑定没做的话你可以找到那个属性去k    然后上车的人可以用车约束啊就一起走了

  • 2020-02-15 20:11:12

    ???

  • 2019-12-23 13:31:27

    这个很简单的。路径动画是个命令,创建成功后,你的车的移动旋转缩放就受这个命令控制。如果再次给这些属性K帧,属性就会变绿,变成双重控制,解决方法就是,在车做路径动画之前给整个车打一个组,用组做路径动画,用车K动画。

  • 2019-10-31 11:21:11


    就是子对象和父对象都不可以。引用进来的模型就是不能这样做。

  • 2019-10-31 11:19:45

    达克 发表于 19-10-30 17:46
    那简单:多加几个控制器就行,一个控制器做路径动画,一个控制器做手K动画即可。不要直接K模型,模型不能做 ...

       我还没那个做过 。   是没有想到可以这样做 。有时间我试试。感谢大佬。

  • 2019-10-31 10:26:38

    父对象试试?

  • 2019-10-30 19:34:57

    约束不是父子 你用约束应该是没问题的

  • 2019-10-30 17:46:38

    那简单:多加几个控制器就行,一个控制器做路径动画,一个控制器做手K动画即可。不要直接K模型,模型不能做路径动画的同时又K帧,你也可以用组,多打几个组就行

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