用A模型路径动画的时候 再想使用A模型K帧,路径动画就不动了
|2019-10-30 15:22:47
还有一个问题 。 引用进来的模型,怎么跟其他模型约束或者被约束(父子关系)呢 想做公交车的运动路径动画 。但是途中要停顿。停了然后在开离场景。做了路径的公交车K了帧路径动画就不动了。 引用进来的人物模型P不到公交车上(公交车也是引用的) 有大佬知道怎么解决吗?
全部回答(8)
- 2020-06-04 20:17:01
路径动画有个数值是可以k帧的 如果绑定没做的话你可以找到那个属性去k 然后上车的人可以用车约束啊就一起走了
- 2020-02-15 20:11:12
???
- 2019-12-23 13:31:27
这个很简单的。路径动画是个命令,创建成功后,你的车的移动旋转缩放就受这个命令控制。如果再次给这些属性K帧,属性就会变绿,变成双重控制,解决方法就是,在车做路径动画之前给整个车打一个组,用组做路径动画,用车K动画。
- 2019-10-31 11:21:11
周柯米 发表于 19-10-31 10:26
父对象试试?
就是子对象和父对象都不可以。引用进来的模型就是不能这样做。 - 2019-10-31 11:19:45
达克 发表于 19-10-30 17:46
那简单:多加几个控制器就行,一个控制器做路径动画,一个控制器做手K动画即可。不要直接K模型,模型不能做 ...
我还没那个做过 。 是没有想到可以这样做 。有时间我试试。感谢大佬。 - 2019-10-31 10:26:38
父对象试试?
- 2019-10-30 19:34:57
约束不是父子 你用约束应该是没问题的
- 2019-10-30 17:46:38
那简单:多加几个控制器就行,一个控制器做路径动画,一个控制器做手K动画即可。不要直接K模型,模型不能做路径动画的同时又K帧,你也可以用组,多打几个组就行