全部回答(7)
- 2023-12-11 15:54:37
净说些没用的 能通过甲方的动画要求就是成手 别的都是扯淡
- 2023-12-09 17:08:13
成熟动画师通常指的是在动画领域经验丰富、技术娴熟、并展现出专业素养的从业者。以下是一些衡量成熟动画师的具体标准:
丰富的经验: 成熟的动画师通常拥有长时间的从业经验,参与过多个项目,积累了丰富的实践经验。
卓越的技术能力: 他们在动画制作的各个方面都表现出卓越的技术水平,包括但不限于动作设计、角色建模、场景设计、特效等。
创造力和独特风格: 成熟的动画师能够展现出独特的创造力和风格,为他们的作品注入个性,使其在众多动画中脱颖而出。
良好的故事叙述能力: 他们能够通过画面讲述引人入胜的故事,表达复杂的情感,并具备优秀的故事结构和叙述技巧。
团队合作和沟通技巧: 成熟的动画师能够有效地与团队合作,良好的沟通技巧是必不可少的。他们能够理解项目需求,与其他创意团队成员协同工作。
项目管理和时间管理: 具备良好的项目管理能力,能够在规定的时间内高效完成任务,确保项目的顺利进行。
持续学习和更新技能: 成熟的动画师明白行业不断变化,他们愿意不断学习新的工具、技术和趋势,以保持竞争力。
作品集的广度和深度: 他们的作品集展示了丰富多样的作品,涵盖了不同风格和主题,并且在各个项目中都有卓越的表现。
客户满意度: 成熟的动画师在他们的职业生涯中建立了良好的口碑,客户对他们的作品和服务感到满意。
这些标准综合考量了动画师的技术、创造力、团队合作和职业素养等方面,是评价成熟动画师的综合指标。 - 2023-12-08 16:17:27
个人认为分两方面吧,一是工作层面,二是自身层面。
工作层面的话能即插即用,个人练习(注意不是项目中含导师加成的作品)看起来能匹配当前公司预期的项目标准的,就可以算成手,也就是自己独自完成的动画能尽量达到项目要求水平,这应该是比较稳的成手。
自身层面就比较复杂,我是认为至少需要到达能想到的效果就能用软件实现出来才算自问的成手。
如果想法非常好,表达出来人人夸,但手上功夫达不到,实现不出想法的80%以上,就需要多练提高技术。不然除非有自己能拍板儿的舞台或者转战其他适合发挥的平台(如分镜,前期预演等),要不职业成长曲线爬升会比较缓慢。
如果想法比较保守,但制作水平很高,比如一段参考可以实现很完美,但自主设计能力差的话。就多看多积累,再试着在有限的参考中加入自己的设计并且能把意图表达清晰。
虽然设计能力强,制作稍差或反之的大神级动画师也有很多。但我自己还是认为既有精妙的设计,又能完美实现出来的水准,才是自己心里真正的成手。 - 2023-12-07 21:06:53
这个答案想想也简单,你去看下动画公司的招聘信息,首先它会写要求几年以上工作经验,然后就会有一堆工作能力和工作内容上的要求,这些要求你能达标2/3我认为都算是成手
- 2023-12-07 18:55:14
所谓成手就是进了公司可以直接做项目的选手,一般最低要有2年以上相关项目经验。具体要看去的公司的项目是什么类型和什么质量难度的 如果你有2年手K卡通TV剧的经验 要去应聘一家也是做一般卡通TV项目的公司 那你就算是成手。但你要是去一家主要是做动画电影的公司的话 肯定能力上是不够的 所以就不算是成手。成手就是可以直接上项目 不需要过多的指导 比较熟练的制作公司的项目
- 2023-12-07 15:09:17
Ezerbel 发表于 23-12-7 14:07
两年半小球弹跳练习生,蹲答案
+1+1 - 2023-12-07 14:07:03
两年半小球弹跳练习生,蹲答案