关于创建模型后在视图中不显示的问题

鼠小珂 | |被浏览31次| 10
|2024-10-09 14:53:44

在做一些MAYA项目的时候,经常会遇到在项目文件中或者关闭项目文件后,出现视图中创建了模型却不显示的情况,已经确认电脑里没有病毒,请问有谁知道有效的解决方式是什么吗?最好是能够在我制作项目文件的时修复这个bug,以便我能够在制作时正常使用这个功能。

分享到: 更多

全部回答(13)

  • 2024-10-09 15:41:57

    Sucks 发表于 24-10-9 15:01
    真踏马的智障,
    代码就不支持换行?
    不支持空格?

    已优化支持评论区换行符和空格符~

  • 2024-10-09 15:16:28

    Ezerbel 发表于 24-10-9 15:08
    https://blog.csdn.net/Ezerbel/article/details/123246574

    OK~谢谢

  • 2024-10-09 15:14:09

    Sucks 发表于 24-10-9 15:01
    cmds.lockNode("initialShadingGroup", l=0, lu=0)

    OK~OK,解决了,按照你的方法,在py中运行:
    from maya import cmds
    cmds.lockNode("initialShadingGroup",l=0,lu=0)感谢大佬!微豆是你的了!!!

  • 2024-10-09 15:08:19
  • 2024-10-09 15:03:59
  • 2024-10-09 15:03:42
  • 2024-10-09 15:03:26
  • 2024-10-09 15:03:17

    Sucks 发表于 24-10-9 14:56
    怀疑是lambert材质被锁定,试试下面的代码

      感谢~但运行mel后提示我// 错误: Line 1.58: Maya 对象“l”的使用无效。                                             
      在python中则提示  # 错误: NameError: file line 1: name 'frommayaimportcmdscmds' is not defined  

  • 2024-10-09 15:03:05

    Sucks 发表于 24-10-9 14:56
    怀疑是lambert材质被锁定,试试下面的代码

    from maya import cmds
    cmds.lockNode("initialShadingGroup", l=0, lu=0)


  • 2024-10-09 15:01:55

    Sucks 发表于 24-10-9 15:01
    cmds.lockNode("initialShadingGroup", l=0, lu=0)

    真踏马的智障,
    代码就不支持换行?
    不支持空格?

  • 12下一页
回答数采纳率提问数
4 0% 1

一个提问,一份期待;一条回答,一份回应。知识问与答,连接你和我!

-- 来自问答管理员 cg问答

扫描二维码进入手机版


客服
返回顶部