快速高校的maya海 洋漩 涡圈中文制作教程免费

发贴时间:2014-09-26 21:52 

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Maya(写实风格)特效示意库插件
之前做过一个漩 涡,这个方法大家很多人也都会,但是还是有很多人问,其实方法很简单,今天在这里大概的说下。做特效其实最重要的是镜头的感觉,和艺术感,我们的目的是用最简单的办法,做出最好的效果,不要把问题复杂化。
首先漩涡目前最好的办法当然是动力学解算了,和工业光魔做加勒比一样。但是有时候硬件和各种限制我们无法动力学解算,因为我们是屌丝啊。所以就可以用变形这种简单,又快的办法去实现。

当然我们这里就是变 形器的做法了。
这种做法最大的弊 端就是转久了就穿 帮了。

1.首先我们需要一个海洋插件(Houdini Ocean Toolkit for Maya)下载地址http://wmiao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1045(安装办法http://wmiao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1047

2.安装完毕打开maya插件管理器中找到HOT勾选他 1.jpg
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3.建立一个polygon plane我这里使用的是500X500细分。大家可以随意,然后执行mel:deformer -type hotOceanDeformer;
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4.执行完命令之后,点击后在右侧卷栅栏里面找到多出的hotoceandEFORM,这就是hot的调节的地方了
具体的参数大家试一试就知道了。很简单的。这里就不做解释了
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5.调节完成后,就是一个很平常的海面了。
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6.在这里我们选中中间的一个点,添加一个簇,按B软选择,选择需要的部分[转载]【maya教程】教你三分钟用maya制作海洋漩涡,超简单,见效快,只需一个
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7.把簇往下啦,就可以了。拉到合适的位置
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6.这个时候,选择簇,Envelope K帧。当数值为0时,保持原来的样子。为1时,是我们改变后的样子哈。K就可以了。。
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7.这个时候,我们同步要让他旋转,所以给Y轴K个旋转就行了。。
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8.OK。大功告成。简单的旋窝就制作完成了[转载]【maya教程】教你三分钟用maya制作海洋漩涡,超简单,见效快,只需一个
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9.材质部分,这里我就选择了。MR的材质,直接给个预设。。(大家可以仔细调,我这里在预设的基础上,改变了下颜色哈)
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10,给一个灯光。ok了、我们的漩涡制作完成哈。。
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当然大家最好是用动力学解算了。这种方法可以应付一些镜头
其实这不算是教程。毕竟这种方法不科学,不过做的好了还是可以看的哦。就在于你的感觉了哈,材质和细节部分大家可以仔细调,也可以加点凹凸什么的,增加细节。
当然你也可以利用这种方法去做卷浪等等,海洋的效果。。
哈哈哈,小菜B的一点小技巧分享给大家。
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