3DMotive - 3ds Max第1卷-室内装饰

发贴时间:2016-12-16 18:36 

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3DMotive - 3ds Max第1卷-室内装饰

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3DMotive  - 3ds Max第1卷-室内装饰
Title: 3DMotive – Interior Decor in 3ds Max Volume 1

Info:
In module one of this course, we will begin by learning how to breakdown a piece of reference to a more manageable state we can work from. Once we understand what is required of us to complete the piece we will start creating the base of a ceiling rose followed by the outer trim sections of the ceiling rose.

When creating the trim sections I will show you how to create both simple and complex modular tiling shapes which will add an extra level of detail and intricacy to the ceiling rose with very little effort.

In module 2 we will be looking at the more detailed shapes. Using our broken down reference I will show you how to create each piece used to create the ceiling rose. We will start with the simpler shapes just using 3DS Max box modeling and deformation techniques and then move onto more complex shapes later on. Once we have our shapes completed we will add final adjustments and polish to each piece in Zbrush to give it the hand crafted plaster look we are aiming for.

Finally in module 3 we will take the parts we have made and kit bash them together to create the large shapes shown in the reference. After all shapes are complete we can start deforming them to fit the base ceiling rose we created in module one which will leave us with the completed model.

We then take the model into Zbrush to create a final singular mesh version using masking and deformation techniques and add damage to the model using a custom brush set.



标题:3Dmotive - 3ds Max中的室内装饰第1卷

信息:
在本课程的第一课中,我们将首先学习如何将一段引用分解为更易于管理的状态。一旦我们明白我们需要什么来完成这件作品,我们将开始创建一个天花板玫瑰的基础,然后是天花板玫瑰的外部装饰。

当创建修剪部分,我会告诉你如何创建简单和复杂的模块化平铺形状,这将增加一个额外的细节和复杂的天花板上升很少的努力。

在模块2中,我们将看到更详细的形状。使用我们的分解参考,我会告诉你如何创建用于创建天花板玫瑰的每一块。我们将从更简单的形状开始,只使用3DS Max框建模和变形技术,然后移动到更复杂的形状。一旦我们完成了我们的形状,我们将添加最后的调整和抛光每个部件在Zbrush,给它手工制作的石膏外观,我们的目标。

最后,在模块3中,我们将采取我们制作的零件和套件bash他们在一起创建在参考中显示的大形状。在所有形状完成后,我们可以开始变形,以适应我们在模块一创建的基础天花板上升,这将留下我们完成的模型。

然后我们将模型带到Zbrush中,使用掩蔽和变形技术创建最终的奇异网格版本,并使用自定义画笔集合对模型添加损伤。

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