嘴巴怎么画(厚涂)

发贴时间:2017-01-15 21:24 

来自版块:资料经验

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[原画、分镜、构图、镜头资料]

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Maya(写实风格)特效示意库插件
大家看到妹子水嫩的樱桃小嘴是不是觉得好美,想要画下来呢。这个时候你就会对嘴巴的形体构造产生怀疑!嘴巴到底是如何长的呢?这个时候就要认真去听下面的课啦!
  要画一个完整的嘴巴,或者说要画任何物体都需要了解正侧面,理解其中的立体结构。不管眼睛鼻子还是耳朵。都是一样的哦。而且五官一直以来都是大家学习头像的大关。今天就给带着大家分析下厚涂嘴巴的构造和画法。

让我们先分析一波嘴的结构吧!
【图1】

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)



图片分析

在图中显示人的嘴巴大致有人中上嘴唇、下嘴唇和嘴角。我们可以把先用线稿嘴巴可以简单概括为六个面去画它。
【图2】

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)
图片分析
不过在侧面的时候是可以很明显的看出上唇和下唇直接存在一个弧度。
【图3】

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)
图片分析
在侧视图中,可以很明显的看出来嘴巴不是一个平面。所以我们在画侧面的时候嘴巴会弯过去的。中间的唇珠是会挡住转过去的上唇。线稿的理解就是这样子

那接下来我们就来画一个小嘴巴吧  
首先画个底色,再画出嘴唇的大概轮廓。
然后根据光源分亮面暗面。注意在嘴巴最暗的点其实是在嘴角的地方,很多人都把唇缝地方画上一条黑色,很难看哦。做个虚实变化,最后点下高光,一个水灵灵的嘴巴就画好了。画出正面的嘴唇后。再给他进行立体转向。
【图4】

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)
厚涂
  转向的时候注意中心轴不会变。一边嘴巴的长度也是不会变的。很多人画侧面的嘴巴的时候都会画的很丑,最大原因是没有考虑到嘴巴也是立体的。基本上在做完转向之后,就会对嘴巴的立体结构有了很大的理解。当然这个转向是需要默写的。
   以上画的都是素描关系,这些做完,我们就可以开始用色彩来表达。用颜色表达也是先画个底色再在上面画上大概轮廓,然后分明暗。这里我画的两个嘴唇都是受到黄色暖光影响,所以亮面都是偏黄一点点的。而我们初学画高光的时候都会用白色,其实是不对的,我们用偏黄色光源色点上高光就可以了,注意嘴缝的颜色不是黑色哦,而是比较偏暗深一点的红。
【图5】

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)

嘴巴怎么画(厚涂)
  嘴巴结构了解了以后,平时还可以做个延伸练习,比如说画个男性的嘴巴,小孩的嘴巴。又会有什么区别呢?练习完之后,才会对物体有了一个全面的了解。才能真正学到东西呢。
  以上我们介绍了嘴巴的结构,赶快去画吧! 熟练的掌握一个知识点就是不断的练习和自我的思考。加油!

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