当你要决当你要决定一个 Pose 的时候,有许多的功课要做。 首先,在一般动画工作室里头大概都能看到一些关于:角色性格、身体特征(physical traits)、还有角色的动作设定资料库(就像表情会有model sheet一样,动作也会有设定集),这当中会有像是 Walk Cycle(走路循环)或是一些姿势动态的设定图等等,当然还有所谓的角色 Bible(圣经 – 关于角色的所有细节资料)。这些东西都必须要在工作时好好研究研究,才能让你在设计角色动作时有足够的灵感抓到精髓。 然后呢? 当然,很重要的,就是「故事」。 在镜头里发生了什么事?角色正处于什么样的情绪状态中?应该要有什么样的动作才能传达这些情绪呢?前一个镜头和后一个镜头的表演是什么?这些问题都必须谨记在心,才能让你的表演 不跳 Tone 吻合整体的故事主线(story arc)。 镜头中的动作是较夸张或较内敛的?如果是夸张的表演,我摆出的每个姿势对比会较大,大幅度的身型变化会制造很多力量和动感。如果是相对较内敛的镜头,每个姿势之间,对比会比较小。 (但是表演的夸张度跟角色在故事上的影响力并不是成正比的,或是说并没有直接关系,有时内敛的表演,因故事的铺陈,也有可能在观众心中制造很大的冲击。) 这些 Pose(动作)都必须非常清楚地塑造出( communicate )出这个角色,以及在这个时间点他们所感受到的。记住,一旦镜头完成,按下播放键,这些 Poses 仅有二十四份之一秒的生命(当然除了一些会 Hold 住的动作之外啦!你应该懂我意思!) 最重要的是,一定要记住~好的 Poses 才能让角色的个性更加鲜明独特(赋予了角色生命),绝对不只是让这个角色在动而已(generic movement)。 |
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