【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹
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Houdini 16【创意云】群集动画升级版(二) 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 续上期教程 第1步:场景加地面,给丧尸一个载体,同时作为被动碰撞 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第2步:创建主动碰撞“创意云球球” sphere ,作为碾压丧尸的原动力,类型为polygon,可适当加些细分 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第3步:进入创意云球球sphere二级 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第4步:在sphere下加color节点,使之便于观察(这一步可以不做) 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第5步:将color的class属性改为:primitive;colortype改为:random(这一步也可以跳过) 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第6步:在平台中找到解算节点:crowd_sim,并进入 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第7步:进入解算节点后,可以看到刚才建的创意云球球sphere 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第8步:tab键添加新节点:crowdtrigger 橘黄色 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第9步:将新添加的节点类型Type改为:RBD impact Data 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第10步:找到刚创建的创意云球球,记住它的名称即:sphere1,后面会用到 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第11步:给球球一个速度,使它有一定的动力去碾压丧尸,播放,可以看到球球虽然有了动力,但没有和丧尸产生碰撞,与之穿插了 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第12步:接下来要让创意云球球和丧尸产生碰撞:选中zombie节点,将碰撞类型改为Animation static,意思是:我静静的等着你来撞,大爷来呀~~ 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第13步:调整球的质量,不能用皮球去撞,质量越大,越重口味 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第14步:tab键创建小蓝节点:crowdtransition连在crowdtrigger下面 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第15步:将小蓝节点的属性分别改为红框所示内容,意思是这些丧尸被碰撞以后就挂了,避免出现超自然现象 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第16步:将新创建的两个节点“crowdtrigger”、“crowdtransition”与merge连接,使之成为一个整体,否则播放无效果 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第17步:播放,有碾压效果,节点布局见右侧窗口 【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹 ![]() 第18步:从解算节点中出来至obj面板中,节点整体布局如右侧窗口,播放,有碾压效果,终于可以来【创意云渲染】了 |
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