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VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图1 渲染_01 第一部分:调整GI设置 第一步渲染:GI设置 1.1 打开场景; 1.2 快捷键F10将V-Ray选择为当前渲染器; 1.3找到“Global switches”,选择一个默认的VRayMtl素材; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图2 max_01 1.4 将Image sampler类型设置为 Fixed; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图3 max_02 1.5 将分辨率设置为400 × 325; 1.6 设置区域的大小在32 × 32像素; 1.7 创意云渲染场景: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图4 渲染_02 第二步渲染:GI预览 2.1 从“ 间接照明 ”卷展栏打开GI ; 2.2 选择Light map作为主要和次要GI引擎; 2.3 在Light cache卷展栏中,将Subdivs设置为500,因为我们只需要一个快速预览。最终渲染时我们将把这个返回到默认值1000; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图5 max_03 2.4 设置Interp. Samples为5,渲染速度更快; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图6 max_04 2.4勾选“Show calc. phase”选项; 2.5创意云渲染; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图7 渲染_03 结果很嘈杂,但它能显示出场景照明是什么样的。 第三步渲染:调整 3.1 由于场景看起来太黑了,我们想要点亮一点。有几种方法可以做到:一个是增加灯光的功率。然而,这将使得直接照亮的图像区域,如阳光斑,太亮,而间接照亮的地区将保持相对较暗。以下为例(所有的灯都是x 2): 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图8 渲染_04 可以看到增加的光功率使图像更亮,并且还增加了照明的对比度。现场仍然看起来很黑。我们可以进一步增加光功率,但是这会使直接照亮的地区太多,并且会稍后减缓GI计算。所以,我们需要使材料更加光明,而不是增加光功率。 3.2 转到Material Edtior,将默认的VRayMtl放在其中一个点中(它显示为在“材质/贴图”中的“环境”); 3.3 使材质的漫反射颜色RGB(200,200,200); 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图9 max_05 3.4 创意云渲染: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图10 渲染_05 结果好多了。我们仍然有相同的光线进入现场,但它反弹更多,从而增加了场景的整体亮度。 此时,您可以调整灯光的比例,颜色等,同时获得相对较快的照明反。 第四步:GI优化 我们使用的GI设置主要用于快速预览,而您仍在调整场景时,如果已经确定了灯光的参数,那么现在是优化GI的时候了: 4.1 将GI设置为“Irradiance map”; 4.2 “Irradiance map”选择中等预设; 4.3 打开“Irradiance map”的“Show calc. phase”选项; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图11 max_06 4.4 渲染 因为V-Ray需要计算更精确的GI解决方案,所以渲染需要更多的时间,登录创意云CPU+GPU渲染可以提高渲染效率; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图12 渲染_06 第五步:抗锯齿、降噪 GI的调整和优化已经看起来很好了,但是我们还是没有添加抗锯齿,并且在窗口的区域有很多噪点,现在来处理抗锯齿和降噪: 5.1 将Image sampler类型设置为 Adaptive; 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图13 max_07 5.2 关闭GI ; 5.3 渲染: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图14 渲染_07 现在有抗锯齿,但噪点更明显,我们将调整DMC采样器加以改进: 5.4 设置“Min samples”为16和“Noise threshold”为0.002,如图: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图15 max_08 5.5 渲染观察: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图16渲染_08 噪点小了很多,但仍有一些。可以继续降低“Noise threshold”并增加“Min samples”。我们只需要更多的面积光。一种方法是在VRayLight中增加细分。但是,如果场景中有很多灯光,这是会使渲染很慢。我们可以提高“Global subdivs multiplier”来做到这一点; 5.6 将“Global subdivs multiplier”设置为4.0并渲染: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图17 max_09 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图18 渲染_09 仍然有一些噪点,我们可以继续增加“Global subdivs multiplier”,直到结果满意; 经验值16.0可以参考。 5.7 将“Global subdivs multiplier”设置 为16.0并渲染: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图19 渲染_10 第六步:最终不改版~开GI渲染大图 因为增加“Global subdivs multiplier”也会影响“Irradiance map”,所以如果我们现在用GI来渲染,那将太慢了,我们需要做一些调整(比如来创意云渲染~~): 6.1 开启GI; 6.2 将“Irradiance map”的半球细分设置为8.0以补偿增加的全局细分乘数; 6.3 渲染: 创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程 图20渲染_11 这完成了教程的第一部分。在下一部分中,我们将给场景添加材质。 |
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