头发的渲染一直是行业的难题。蓝海创意云渲染表示,就如今的技术而言完全模拟真实环境下的头发运动情况几乎是不可能完成的任务。不过各从业人员也正为此不懈努力着。 据说人类的头发数量只有10万根左右,但在游戏中实时渲染人类头发依然是个艰巨的任务,多数游戏中的男女主角、配角只能顶着设计好的发型打怪升级。在这方面,AMD、NVIDIA各自都有自家的毛发渲染技术,AMD家的是TressFX特效,NVIDIA的是Hairworks特效,后者在这两年的几款游戏中惹出了不少风波,不过NVIDIA的Hairworks技术上还是很强大的,最新的Hairworks 1.1已经可以实时渲染50万根人类头发,秀发更出众。 玩过巫师3游戏的玩家对NVIDIA的Hairworks特效应该不陌生,游戏中的带毛的动物就使用了Hairworks做毛发渲染,不过这些游戏使用的还是之前的技术,最新的Hairworks 1.1特效发布于6月底,渲染性能大幅提升,从之前最多2.2万根毛发一下提升到了50万根毛发实时渲染。 新技术在不断的发展,实时渲染的仿真程度也越来越高。它带来的影响力不仅仅表现在游戏方面,在医学、建筑、军事等领域实时渲染技术也得到了越来越多的重视。蓝海创意云渲染对此表示十分期待。 超逼真!蓝海创意云创意云带你走进N卡头发渲染新技术 |
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