制作液体教程【白酒、红酒、葡萄酒】总有一款适合你

发贴时间:2017-06-08 15:26 

来自版块:资料经验

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[灯光、渲染资料]

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制作液体教程【白酒、红酒、葡萄酒】总有一款适合你
接上期教程
取消隐藏水以外对象进行测试渲染。

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图1
“水”当前具有白色不透明材质。

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图2
将玻璃材质复制到新插槽,并重新命名为“水”

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图3
将水材质涂抹在水中,然后点击渲染。这时,水看起来不是很美味...你是不是一样这么重口味。


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【创意云】制作液体教程【白酒、红酒、葡萄酒】总有一款适合你 图4
首先,将IOR改为1.33,这是水的正确IOR值。然后让雾的颜色更亮,我们不想像玻璃材料那样使厚部变暗,所以将雾偏置设置为0。

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图5
再次渲染,看下效果,是不是看起来更像一杯酒?干了这杯友谊的酒。

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图6
为了使酒杯里的液体更真实,这教您一个小技巧:
由于粘合力,水面会弯曲到与玻璃接触的地方。如果你放大水的边缘,你会看到它有一个微小的曲线,它不是简单的直角,是有弧度的。那么在对水体建模时,会有更为重要的细节。图中准确建模相对于内侧玻璃表面的水的对象,这意味着水对象和玻璃物体相互交叉,如在渲染示例中可以看到的,这样会产生奇怪的效果。
要确保向上的曲线接触玻璃的内部,然后模拟比玻璃内表面更大的其余水边。这种情况下,只有0.1mm,这已经足够了。

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图7
接下带您制作红酒,这样更匹配这个杯子。将水料复制到新的插槽,并将其重新命名为“红酒”。

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图8
要在材质编辑器中更好地查看材质,请点击每种材质的背景按钮,这样防止出错。

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图9
将雾色调整淡一些,不需要太饱和的红色。

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图10
点击渲染,此时白酒变成红酒。

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图11
调整一下参数,使得红酒看起来更好,将雾色改为0.05,使酒变暗。

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图12
到此,可以将场渲染出图。

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图13
水材质的制作基本完成,下个教程再和大家分享整体的优化。

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