渲染分享GH House制作【材质贴图】
渲染分享GH House制作【材质贴图】 作者:Anton Cherenko 摘要: Anton参加了GH House Challenge,获得了荣誉奖提名。在这篇文章中,他描述了他的图像处理过程。查看他的博客 - http://cherenkoart.blogspot.com/ 制作软件: 1.3D Studio Max 2009; 2.VRay渲染; 3.OnyxTREE; 4.Adobe After Effects; 5.Photoshop; 首先需要下载一个模型,打开场景,找到一个POV。GH房屋建筑设计非常棒,因为有很多好的景观可以探索和选择。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图1 场景概述 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图2 外部的POV 寻找室内POV的过程是一样的,这里选择了主房间,因为它以最好的方式再现了这个房子 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图3 室内POV 建模 场景中没有太多复杂的模型,拆除了周边的墙壁,添加了一条河和一条跨越它的桥梁。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图4 细化所选择的POV 为了实现对水面的更逼真的效果,创建了从船和灯产生的小波纹。做了一个plane,将其转换为可编辑的多边形,并改变了河形状的顶点位置,然后在需要它的地方提起了多边形计数,并在其上使用了波纹修改器。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图5 最后的波浪效果 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图6 创建水和波纹 室内设计 这里使用了一个非常有用的脚本,名叫“ FloorGenerator”,来自CG-Source 。选择要创建一个plane,如图: 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图7 FloorGenerator脚本设置 创造树木和植物 使用OnyxTREE的用于3ds max的Treestorm插件生成树木和灌木丛,转换为VRay代理。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图8 树木与植物 草制作 创造一些单一的草坪,将它们分布在小区域上,然后将他们连接到一个可编辑的poly对象中,该对象被转换为VRayProxy。接下来,将VRayProxy对象分布在想放置的表面上。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图9 创建单草叶 添加一些植物在草地上有一些变化,使它看起来更自然。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图10 添加单一植物 对于所有的植被在场景中分布这里用Gtools_Jar_Planter由吉列尔莫·M·利尔发的Llaguno脚本。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图11 分配植被 贴图主墙材料 首先在Photoshop中混合了两层,这次效果看起来棒棒的。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图12 混凝土贴图 添加一些污垢,看多了创意云渲染分享的教程会慢慢变污的,下载需谨慎,认真脸。 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图13 混凝土污物复合 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图14 混凝土材料结构 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图15 混凝土材料最终结果 金属材料 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图16 金属材料设置 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图17 金属材料结构 【创意云】渲染分享GH House制作【材质贴图】 ![]() 图18 金属材料最终结果 |
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