Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 教程将分为以下几个部分: 1.创造海洋表面。 2.设定暴风雨的海洋特征。 3.将相机添加到场景中。 4.向场景添加雾。 5.渲染场景。 创建海洋表面 打开Maya,如果不在Dynamics模块界面,请按键盘上的H键,然后左键单击场景中的任意位置,然后将鼠标拖动到Dynamics上。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图1 从顶部面板,到流体效果>海洋>创建海洋,然后单击选项框,如下面图所示。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图2 将打开属性窗口,选中“ Attach to Camera”并创建“Create Preview Plane”框。预览平面尺寸是在播放属性时显示海洋对场景的影响的预览平面,您可以给予任何您喜欢的值。在这里,给它一个值15,这是创意云渲染经过多次测试得出比较合适的经验值,如果你想检查海洋的运动流程,你可以播放动画。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图3 预览平面尺寸越大,播放速度越慢,请勿增加超出计算机规格的尺寸。预览平面不可渲染,它只是用于在检查属性时进行插图和视觉线索。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图4 当预览平面被选中时,按Ctrl + A打开属性编辑器,出现属性编辑器,点击“ Ocean Preview Plane1”选项卡,您将会遇到几个选项,如Resolution,Color,Displacement等。分辨率增加预览平面的分段,这将导致场景中更平滑的结果。然而,分辨率的提高可能会降低播放速度和系统性能,换句话说,渲染将从系统中占用更多的内存,预览播放速度会比平时慢。颜色和位移被锁定,你不需要玩这些,所以只要把它们保持默认值。高度刻度增加预览平面的高度位移。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图5 完成平面1后,单击“Ocean Shade”选项卡。我们将大部分时间花在这里来修改和实现我们海洋所需的形状,为了节省时间这里推荐渲染是使用蓝海创意云渲染客户端,支持实时渲染预览等功能,0.15元每核时,价格低到老天发怒,没关系,我们扛着,我们就像这风雨如磐的海洋一样,您尽管来渲染吧。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图6 创造风雨如磐的海洋 创建特定的海洋效果只需要在“ 海洋属性 ”卷展栏中使用特定的配置。要开始,只需展开“ Ocean Attributes ”卷展栏即可显示其参数。参照以下值: 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图7 找到在颜色编码窗口旁边的“ Wave Height ”卷展栏。将“ Interpolation”选项设置为“ Smooth”,并根据所需的形状添加一些点。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图8 向下滚动到“Wave Turbulence ”卷展栏,将“ Interpolation”设置 为“ Smooth”,并以与之前所做的相同的方式播放波浪高度。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图9 向下滚动到Wave Peaking,将“ Interpolation”设置 为“ Smooth”,使用设置播放以通过在图中添加一些点来获得随机的海洋效果,以获得高峰海浪。 波峰值基本上与波高度一起。再次,将插值改为线性,然后用设置进行播放,并在图形中添加一些点,以获得高峰期的海浪。 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图10 最后一步是添加泡沫。在“ Foam options”卷展栏下找到泡沫选项,设置如下特定的参数: 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图11 此做测试渲染来获得以下图像: 【创意云】Maya Software【预渲染】制作海洋从建模到渲染,山雨欲来风满楼 图12 |
楼主热帖
更多帖子
-
影视特效从入门到放弃(一)
浏览:6578 | 评论:25 -
这是一道关于渲染的送命题
浏览:4554 | 评论:11 -
Houdini制作沙人消散【生肉】
浏览:4499 | 评论:11 -
UE4教程——点亮电影场景
浏览:4283 | 评论:2 -
渲染分享GH House制作【灯光渲染】
浏览:3704 | 评论:1 -
【创意云】渲染室外别墅【GI】参数详解
浏览:3405 | 评论:3 -
创意云渲染教你做【角色特效】
浏览:3262 | 评论:5 -
Maya 、ZBrush制作怪物眼袋
浏览:3229 | 评论:5 -
【云渲染】houdini 丧尸群集教程第二弹
浏览:3177 | 评论:4 -
创意云VRay for 3ds Max渲染室内场景教程
浏览:3009 | 评论:2