Houdini分层渲染怎么设置

发贴时间:2017-06-27 16:26 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
Houdini的分层渲染是一个很强大的功能,但很多人都不知道应该怎样去使用它,今天蓝海创意云渲染就来告诉大家怎么来使用Houdini的分层渲染吧。

Houdini渲染一张图片,我们需要做下面的准备工作:
在窗口中添加一个灯光,如果你没有任何的灯光在窗口,渲染将会出现黑色的效果。当你有一些灯光,你可以在没有摄像机和渲染节点的情况下,测试渲染当前的视图,但是为了可再现的结果,请你一定要创建一些渲染节点和摄像机。
开始Houdini渲染:
Launch render 在工作栏的左边。点击渲染按钮,选择一个渲染节点,或者使用View: Mantra来渲染当前的视图。点击渲染按钮使用相同的渲染输出 (默认是视图渲染器)。你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜单中启动渲染。在参数编辑器中打开输出渲染节点,他的参数节点包括一个Render 按钮来开始渲染。也可使用HScript脚本命令或者hou.RopNode接口来开始渲染。

Houdini分层渲染怎么设置

Houdini分层渲染怎么设置

重写渲染器参数:
在Render Control 窗口中可以重写每个单节点的渲染节点参数,作为测试的全方位呈现一个小的帧数,而无需编辑渲染节点的参数,这是特别有用的。在主菜单中,选择Render > Edit Render Node > render node。点击Render Control 按钮或者渲染节点参数编辑器。设置Frame Range 在 Output Overrides 中。

看了蓝海创意云渲染分享的文章,各位对Houdini的分层渲染有没有了一定的了解呢,如果你已经跃跃欲试的话别忘记点击链接下载免费Houdini试用版哦。

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