foreach节点循环在Houdini是如何渲染的

发贴时间:2017-07-03 17:26 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
在Houdini的使用过程中,有时我们会遇到foreach节点的循环的操作,但是很多人都无从下手,现在就让蓝海创意云渲染的小编带大家来一起学习一下吧。
在houdini中要将一个高模减为低模,用的是polyreduce节点,如果一下子减得很严重的话就会破坏模型的大体情况,因此折中的办法是每次减少一点,多执行几次polyreduce的命令,因此这里就用到了foreach,新版的houdini多了好几个foreach节点,不懂,直接略过,用的还是最老的那个带4个头的foreach节点,新版中叫做for-each subnetwork。

双击进入foreach节点,在each后面连上polyreduce,并设置后polyreduce的参数就可以退出来了。

设置foreach的节点上的参数。for:选为each number,就能每次循环都操作一遍foreach体内的reduce命令了。number range表示从1到10,间隔是1。

foreach节点循环在Houdini是如何渲染的

foreach节点循环在Houdini是如何渲染的


这里最重要的一点是把merge results这个勾去掉(默认是打上的),我也不太理解这个参数是什么意思,若打上的话就之后执行一次的效果。

houdini的help帮助文档中对于这个参数的解释:
直译过来:决定每一次迭代的输出是否要合并。如果不设置,只有最后一次迭代被使用。到执行for each group 时,我们通常想要使用merge results将单次迭代的结果核对or整理。然而,如果是执行一个基于反馈的系统,这个命令最好关闭,因为只有最后的结果才是想要的。

掌握foreach节点的循环操作技巧,你在使用Houdini渲染时候相信会更加得心应手。蓝海创意云渲染相信我们分享的这些技巧一定能帮助大家提高的工作效率。

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