- 原文出处:
- 点击查看
海洋交互渲染虽然看起来很复杂,但在Houdini中凭借其强大的功能设置其实还是比较方便的。蓝海创意云渲染表示只要跟着教程一步步来,你就能学会海洋交互渲染。 下面是houdini的海洋交互渲染的一个简单教程。 如何输出vorticity的问题: Houdini海洋交互渲染其实很简单 只有两步操作: 1.在导入缓存之后加一个particle-nel-channel节点如图,生成vorticity数据。 2.在particle-mesh3加点的channel sweeping的channels里面加入vorticity通道,将粒子的涡流信息写入mesh中。 用procedural导入时的脚本的错误: 如上图data中的数据结构是:①路径+文件名|②geometry类型|③body名称|④帧号。 解释下: 1如截图所示路径加上meshnot文件名 注意用正斜杠“/”。 2.geometry只有两种类型polymesh和points。 3.body名称这个要在naiad里面查看一下,你的mesh或者particle在naiad里面叫什么名字。 关于mtoa中的aiuserdatavector、aiuserdatafloat之类的节点有什么用? 我们的解算信息都存放在geometry里面,速度涡流之类的,我们可以用aiuserdatavector提取geometry中的矢量信息,aiuserdatafloat提取浮点信息。 学习Houdini渲染软件贵在坚持,比如这次的海洋交互渲染看起来复杂,其实拆解下来还是蛮方便的。更多教程也可搜索蓝海创意云渲染查看。 |
楼主热帖
更多帖子
-
OC渲染器值得大家去学习
浏览:57194 | 评论:0 -
OC渲染器材质预设包分享
浏览:20929 | 评论:33 -
GPU渲染介绍之最强利器OC渲染器
浏览:12862 | 评论:0 -
VRay和OC渲染器功能比较
浏览:10986 | 评论:1 -
C4D渲染必备预设OC渲染器
浏览:8257 | 评论:4 -
蓝海创意云给大家介绍一个超好用的即时渲染器Enscape 3D
浏览:6056 | 评论:1 -
阿诺德和GPU渲染器哪个好用微妙网分享
浏览:5927 | 评论:1 -
告别烦人参数,即时渲染器Corona简介
浏览:5907 | 评论:0 -
GPU渲染器黑屏Vray渲染微妙网原因分享
浏览:5197 | 评论:0 -
通过vrya渲染max的时候如何启动gpu渲染
浏览:4113 | 评论:2