做室内设计的你地板材质渲染你会吗Vray渲染器课程

发贴时间:2017-07-11 17:13 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
如果你是一位建筑师或者室内设计师,那么地板材质渲染将会是你必须学会的技能,今天蓝海创意云渲染的小编就给大家带来了Vray渲染器的地板材质渲染教程,会的同学也可以看看有什么可以补充的。

打开Material Editor(材质编辑器)并选择一个空白材质球。单击Standard(标准)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayBlendMtl(VRay混合材质)。将该材质命名为"Floor Mat"。 单击Base material(基础材质)右侧的None(无)按钮,从Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayMtl。
将该材质重命名为"Floor"。单击Diffuse(漫反射)右侧的颜色样本按钮,在打开的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中双击Bitmap(位图)选项,如下图所示。

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选择一张合适的贴图,然后关闭对话框。将它稍微调亮,打开Output(输出)卷展栏,将Output Amount(输出数量)调整为2.4,如下图(左)所示。 地板不能均匀地反射光线,因为有一些结构化的材质,因此,我们不会对反射强度使用固定灰度值,而使用带有不同灰度值的图像。选择一张合适的贴图作为反射纹理贴图。 预览材质,发现对于橡木地板来说,反射数量值太高。这一次我们将Output amount(输出数量)设置为0.3,以减小反射。返回材质顶层,将Refl.glossiness(反射光泽度)值降低到0.65,使反射变得较为柔和,显得更自然,同时将Subdivs(细分)值提高到16。

打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Bitmap(位图),单击OK(确定)按钮,然后选择一张合适的贴图。至此,地板材质就制作好了。

相信有关的从业人员对这种基础工作已经烂熟于心了,不过蓝海创意云渲染还是建议大家可以多看看别人的教程,看看他们的工作方法有什么值得自己学习的地方,三人行必有我师啊。

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