这种方法可以解决动画闪烁问题Vray渲染器01

发贴时间:2017-07-28 17:24 

来自版块:CG新闻

人气1828 评论1 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
原文出处:
点击查看
Maya(写实风格)特效示意库插件
不知道大家在用Vray渲染器制作动画的时候遇到动画闪烁的问题没有,微妙网渲染的小编就碰到过这种问题。那么下边分享得这篇教程你一定得好好学习了。

1、一切从预设值开始
2、primary gi设定为brute force,subdivs 20。secondary设定为light cache,subdivs则是跟算图输出解析度一样,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080
3、adaptive dmc min 1, max 4,
4、材质glossiness介於0.8-1 则将glossy sudbdivs设定为8,介於0.6-0.8  则将glossy sudbdivs设定为16,低於0.6 则设定为24。低的glossiness 有时候我会设定为glossy sudbdivs = 32 如果还是会产生杂讯的话。
5、关闭subpixel mapping 或clamp output选项
6、记得要将你的环境贴图设定成球体的vraydome light,这盏灯通常具有20-24 light subdivs ,场景中其他重要的灯具有6-20 subdivs,比较小的附属灯具有4-8 subdivs

这种方法可以解决动画闪烁问题Vray渲染器01

这种方法可以解决动画闪烁问题Vray渲染器01

matthew such:户外移动的物件我们不用gi算图,因为我们需要很快速算图。我们采用的是ambient light + vray dirt 然后vray domelight作为直接照明,加上hdr map。最终结果不比gi算图好,但是不会差太多。如果是室内的话具有移动物体,我们会用不同的render passes。
nicky loughry:我会以brute force作为primary而且不使用secondary bounce。用在户外有大量树木的动画,这种场景通常很容易产生闪烁。用bf算图时间会比较长,但值得,因为最终算图结果动画不会闪烁!

Vray渲染器的动画闪烁问题虽然不是每个人都会遇到,不过真要出现了排查起来还是比较麻烦的。大家可以先看一下解决的思路,如果遇到了再上微妙网渲染搜索也行。

复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表