3d通道图渲染负载的优化解决

发贴时间:2017-08-18 17:29 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
有时候因为文件比较复杂,会对3D通道图渲染造成负载,这时候就该用到蓝海创·意云渲·染教你们的3d通道图渲染负载的优化方案了。

通常,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。
一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform. bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法:
1.改变帧缓冲或者渲染目标的颜色深度,如果帧速改变了, 那么瓶颈应该在帧缓冲的填充率上。
2.否则试试改变贴图大小和贴图过滤设置, 如果帧速变了,那么瓶颈应该是在贴图这里。
3.否则改变分辨率.如果帧速改变了, 那么改变一下pixel shader的指令数量, 如果帧速变了, 那么瓶颈应该就是pixel shader. 否则瓶颈就在光栅化过程中。
4.否则, 改变顶点格式的大小, 如果帧速改变了, 那么瓶颈应该在显卡带宽上。
5.如果以上都不是, 那么瓶颈就在CPU这一边。

3d通道图渲染负载的优化解决

3d通道图渲染负载的优化解决


通过上文蓝海创-意云渲-染分享的3d通道图渲染负载的优化方案,相信大家对这类问题的解决方法应该是心中有数了吧。

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