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大家都知道GPU渲染很快,不过大家明白Max上GPU渲染的两个重要技术分别是什么吗?蓝 海创 意云现在就带大家去了解一下吧。 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 这就是Max上基于GPU渲染的两个技术解析。蓝 海创 意云渲染表示不仅要知其然还要知其所以然,这样才算掌握好了渲染知识。 蓝 海创 意云分享max上的GPU渲染的两个里程碑技术 |
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