使用GPU渲染器对守望先锋动画成本的控制微妙网

发贴时间:2017-10-24 16:54 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:19 编辑

看过《守望先锋》动画的人都对它印象深刻,很多人都以为这部动画成本很高,其实微妙网表示这部动画用了GPU渲染器,并没想象中的那样花钱,不信就看看知乎网友water five的这篇分享吧。

《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好友讨论过这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。
然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用GPU渲染器的低成本快制作的短片。
GPU渲染器,简而言之就是“快就一个字,我只说一次”。
大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。

原来用了GPU渲染器可以把《守望先锋》动画成本压得这么低,微妙网渲染表示这个渲染器值得学习。

使用Redshift渲染器对守望先锋动画成本的控制微妙网

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