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大家都知道Unreal4引擎用来做游戏渲染速度是很快的,那么它与Vray的GPU渲染相比如何呢,微妙网渲染带大家一起来看看吧。 从光影的效果来说,Unreal并非是一个全实时计算的引擎,而是实时计算+预渲染。游戏引擎中为了呈现出以假乱真的效果,很多时候都会使用预渲染的技术,所谓预渲染的技术,其实就是把一些复杂的中间计算结果缓存在贴图之类的存储结构里。这样的技术非常常见,大部分的核心思想是算法里面的空间换时间的策略,或者是简化问题的模型,减小计算规模,所以现在单机游戏越来越大,很大一部分资源是被这些东西占用了。我简单列举一些常见的为了效果而做的预渲染。 Unreal终归是一个游戏引擎,它的设计目的不单单是为了渲染画面如何优秀,更多的是针对游戏的一些特殊功能的开发和应用,以及如何简化游戏开发的工作流,而Vray这类是专为渲染而生的,它们之间或许在渲染方面有交集,但是并不存在互相替代的关系,甚至可以说不太相干。 看来Unreal4引擎和Vray的GPU渲染之间的差别还是蛮大的。微妙网渲染上有更加详细的分析,感兴趣的话去看一下吧。 微妙网Vray与Unreal4引擎GPU渲染的渲染区别 |
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