乘除节点(multiplyDivide)

发贴时间:2017-12-15 11:37 

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乘除节点(multiplyDivide)

乘除节点(multiplyDivide)

乘除节点(multiplyDivide)
认识乘除节点:
Hypershade中创建一个乘除节点。
ctrl+A打开乘除节点的属性面板

乘除节点(multiplyDivide)

乘除节点(multiplyDivide)
我们可以看到 属性面板中的各属性值及其含义。
操作类型中包含了4类 ,分别如下图所示:

乘除节点(multiplyDivide)

乘除节点(multiplyDivide)
那么乘除节点到底是如何运行的呢?我们进入乘除节点的运行机制看一看。
首先乘除节点作为一个输出结果为3元数值的节点,采用了output(输出值)的方式来表示。作为一个节点都有自己的输入属性以及输出属性,对于乘除节点是怎样运算的呢?
接下来我们就看一下乘除节点的运行机制
首先要了解乘除节点中除了operation属性外其他都是三元属性
Input1中包括 input1X    input1Y    input1Z
Input2中包括 input2X    input2Y    input2Z
Output中包括 outputX    outputY    outputZ
        那么
                Output  =  Input1  operation  Input2
        例如:operation  为 Divide
                  Input1X = 5
              Input2X = 2
那么outputX = 5/2 = 2.5
通过了解,乘除节点可以算出骨骼拉伸倍数并制作骨骼的拉伸效果,甚至能制作更为复杂的效果。

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