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乘除节点(multiplyDivide) 乘除节点(multiplyDivide) 认识乘除节点: 在Hypershade中创建一个乘除节点。 按ctrl+A打开乘除节点的属性面板 乘除节点(multiplyDivide) 我们可以看到 属性面板中的各属性值及其含义。 操作类型中包含了4类 ,分别如下图所示: 乘除节点(multiplyDivide) 那么乘除节点到底是如何运行的呢?我们进入乘除节点的运行机制看一看。 首先乘除节点作为一个输出结果为3元数值的节点,采用了output(输出值)的方式来表示。作为一个节点都有自己的输入属性以及输出属性,对于乘除节点是怎样运算的呢? 接下来我们就看一下乘除节点的运行机制 首先要了解乘除节点中除了operation属性外其他都是三元属性 Input1中包括 input1X input1Y input1Z Input2中包括 input2X input2Y input2Z Output中包括 outputX outputY outputZ 那么 Output = Input1 operation Input2 例如:operation 为 Divide Input1X = 5 Input2X = 2 那么outputX = 5/2 = 2.5 通过了解,乘除节点可以算出骨骼拉伸倍数并制作骨骼的拉伸效果,甚至能制作更为复杂的效果。 |
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