Maya水面波纹效果制作教程

发贴时间:2014-01-05 22:22 

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Maya(写实风格)特效示意库插件

先看看最终效果:

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  1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋。

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  2 :创建一个 Add Previee plane--- 海洋预览平面。

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  3: 创建一个 Create Wake.

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  4: 选择 Create Wake 的范围框,等比例缩放 3 个单位。范围框 = 在这的效范围之内, Create Wake 移动后计算

  出来的波纹只会限制在这范围框内出现。

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  5: 让 Create Wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的

  效果,选择先前创建的 Add Previee plane--- 海洋预览平面,进入它的属性面版里面

  Resolution 改为 30.

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  6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面

  上有球移动的时候,出现微弱的波纹。

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  6b 进入海洋的属性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改为 0. 在次渲染。呵呵。

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  7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 Ocean---Make Boats. 对物体创建个船的定位器。播放

  动画看一下, Create Wake 移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。

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  8 :我们对 Create Wake 等比例放缩 2 个单位。( Create Wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。

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  9 :最后,我们在建立一个 NURBS 球体,让它和 Create Wake 做个子父关系的连接。再播放动画。 OK 。

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  10 :完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!


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