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我的名字是若奥.米兰多。我出生在卡宾达(安哥拉,非洲)于1986年。 概念车建模及材质渲染教程我目前居住在葡萄牙的研究业务,而住在这里,我所看到的事情,我从来没有见过在我的家乡, 我的企业管治的冒险几年前开始(在1998年)后,告诉我如何古墓丽影阅读的文章。这是当我开始上网浏览了解更多关于CG,我在这里现在, 这是我很难学习如何使用MAX,因为我的英语不太好,但仍不能,但我终于成功了,并开始模型车开始。我尝试过,但人物造型概念车是我最喜欢的模型。 够了说,让我们继续前进 拉制和/或草图 概念车建模及材质渲染教程你们中的大多数可能已经知道,一些草图的建模是至关重要的,当它涉及到一个概念车,不仅在汽车,但一切。我做了一些草图,我的理念和别人不作为参考,因为我用其他的汽车。概念车建模及材质渲染教程 汽车,我们正在谈论的,在这篇文章中,根据的神奇和美丽的马自达RX-8,你可能已经注意到了。我选择了这个基础,在RX-8,但我所做的草图,而不是。通常情况下,我只创建一个图片的车侧,因为,对我来说,这就是该车将决定如何看。 当模拟/画一个概念车,我们一定要小心两件事:风格和空气动力学。为什么“风格”?,我仍然在学习有关的概念,但我现在知道的是,我们不能仅仅通过绘制绘制的车。我们必须理想化怎么会在社会上如何与社会生活汽车设计师和工程师。概念车建模及材质渲染教程时尚的小车得到所有的关注,当它出现在一个挤满了人的地方,让所有的注意力,有些人可以上它感兴趣,这种兴趣将有利于该公司。现在, “风格”是不是万能的!当我们想想风格,我们还必须考虑空气动力学。我不知道很多关于空气动力学,但我会尽量告诉你我所知道的。我可能是错的!纠正我,如果这种情况发生。概念车建模及材质渲染教程我喜欢把上车的破坏者,但也有一些车,没有一个有足够的空气动力学。有些人认为,一个扰流器的汽车,给风格。这是不是唯一的东西!一个扰流板也增加了空气动力学的汽车保持稳定高速。概念车建模及材质渲染教程你认为扰流板是唯一让上车的空气动力学吗?是吗?你错了!该车的车身也影响了空气动力学。这就是为什么我说,“我们不能仅仅通过绘制”绘制汽车, 这里是我的未来的一些项目的草图。 模型 这是一部分,我最喜欢的, 最重要的事情之一是为了玩得开心,我快乐,我的汽车模型。注意:您必须完全在你的项目感兴趣,为了得到你想要的方式。 你们中的大多数要求我我用什么方法或用什么方法是最好的。概念车建模及材质渲染教程我的回答简单“,你可以尝试很多方法,然后选择一个是适合你的。”我用“保利模型。这是最适合我的方法。我已经尝试了“样条模型”,“NURMBS模型”,“盒子模型”和“保利/样条曲线模型”。最后一个方法是由相结合“样条曲线和聚模型”。我有时使用该方法首先创建对象的基本形状,然后将其转换为可编辑多边形添加细节。 概念车建模及材质渲染教程我们如何或从哪里开始造型的车!答案也很简单,“你从哪里开始。随机选择部分开始,然后小心的结果。“我个人还是喜欢从引擎盖。我总是从引擎盖。我也试图从屋顶开始。这是一个伟大的方式。我建议初学者开始从屋顶和变化后的任何其他部分。提示:模拟外(体)是最容易的部分。模型的其他部分,如发动机和内饰更具挑战性,也增加你的建模技术。概念车建模及材质渲染教程所以,总是试??图模型的一切!造型的主体,发动机,内饰,躯干和suspensions.Also,这是非常重要的,模型车在不同的对象,也就是各部分的汽车应该是一个单件。 这里有一些拍摄的进展4Z的Bruttus。 外观
对于较大的图像
内部
发动机 散热器
最终线框
渲染 好,好,好...... 渲染过程!我用的巴西渲染系统的效果图。概念车建模及材质渲染教程我使用Vray的一次,但我切换到巴西,因为VRay的是完整的错误,我不使用HDR渲染的地图,因为我还爱录音室效果图。我打算制作一些环保效果图后,充分地了解环境的渲染。现在,我几乎不知道这事,因为我仍然不知道有关照明和对象的环境。概念车建模及材质渲染教程目前,我在这方面努力。 物料 主要内容:我使用的主体“巴西基本材料”与Fallof地图Freshnel的反射槽的影响,因为“巴西新材料”并不好。概念车建模及材质渲染教程随着巴西的基本材料,我可以控制的光泽度和高光。与巴西高级材料,即使通过设置它们,主体的车总是 ??出来overglow。变色龙画中,你可以使用坡度地图上的漫反射插槽插槽或。概念车建模及材质渲染教程玩弄你的材料中,为了得到你想要的效果。玻璃:玻璃,我使用的是巴西玻璃的默认设置。注意:请确保您的Windows是一个盒子,那就是确保你的窗户是双面,因为如果你把一个平面的窗口,你会得到一个窗口,过多的光泽度。钢圈:有几种方法来显示您的轮辋。您可以镀铬,或将它们上色。因此,使用你的想象力。我通常镀铬。概念车建模及材质渲染教程对于Chrome的材料,使用巴西浏览器的默认设置。这应该这样做。4Z理念在轮辋,我黑颜色的他们,更时尚的外观增加了一个红丝带。 我劝你玩的设置,以便获得更好的效果。这里有一些图片,我如何设置我的场景渲染设置是很容易的。概念车建模及材质渲染教程 结束时,所有设置后,使你的汽车,你喜欢POV(观点)一个好球,然后显示给我们。下面是一些我最喜欢的渲染POVs。
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