场景整理插件劲爆羊牌maya场景打包小神器zbag_v1.1
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场景整理插件劲爆羊牌maya场景打包小神器zbag_v1.1 ![]() 各位Cger,无论你是特效师还是渲染师,都会面临场景整理的问题,有时候是场景过于复杂,或者场景有大量工程目录之外的文件,这些很有可能让你在面对工程文件整理的时候无所适从,现在教大家一个方法,那就是——信劲爆羊。 zbag是一款打包工具,作用是将各种复杂的工程、缓存贴图及场景文件 自动整理打包成一个结构清晰的文件包,适用于CG工程包的整理以及网络外包 工作之间流程的传递. 主要具体包括两个: 封装器--将当前maya文件及当前文件所关联的外链资源全部打包至指定位置。 适配器--在封装完毕后,打开封装后的文件,如果提示找不到reference就自 己手动指定包内的文件(详情见封装包内【场景信息.txt】),然后再 执行适配器,会自动适配所有相关缓存及贴图。 **需要注意的是:尽量用nParticle代替经典粒子,尽量避免让经典粒子参与打包。 **如果实在是非要用到经典粒子,尽量在适配后使用前台渲染器渲染经典粒子(UFR_v7.00), **且一定要在每一次打包前重开一次maya。 本工具在maya2015平台下编写,未能在其他版本上测试,不能保证其他版本一定能成功运行。 |
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