做给全球人看的中国3D动画大片

发贴时间:2014-01-30 17:09 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
 6月3日上午9时,沈琰准时打开视频电话系统,电视屏幕上立刻跳出《怪物史莱克1》总制片人Sandy的笑脸,她在视频的那一头——好莱坞,那里,夜幕刚刚降临。
  沈琰是江苏原力电脑动画制作有限公司动漫总监,每周一上午这个时候,她的团队都要和Sandy开视频会议。这天视频会议的主题,是原力正在筹备的首部原创3D动画电影脚本。选择哪个脚本,怎么在脚本中加入中国元素,中美双方的制作团队脑力激荡、创意不断涌出。而日常沟通的邮件几乎每天都在南京和大洋彼岸往返。“每次开完会,我觉得我们离自己的原创作品又近了一步。”
  今年初,当和原力签下聘用协议时,50多岁的Sandy幽默地说:“从我24岁做动画开始,我就再也没拿过这么低的工钱。”的确,原力动画开出的薪水对Sandy来说太少了,不过她还是在“7选1”中选择了原力,甚至放弃了国内一家知名网站创始人的邀约。“因为这是最靠谱的中国动画公司。”
  从纯粹做外包动画产品给别人打工,到国内唯一“接单”好莱坞梦工厂业务的动画公司,再进一步变身合伙人与全球顶尖的好莱坞公司合作“共舞”,到如今聘请好莱坞大腕做中国原创的3D动画电影大片——原力动画坚定而清晰地走出本土中国动画公司的成长“升级”轨迹。“过去是为别人打工积累经验,现在我们已有了足够的底气变成主导者。我们要做给全球人看的‘南京造’3D动画大片。”公司总裁赵锐说。
  追梦:辞掉银行工作,“做动画是我的梦想,我愿意坚持”
  1999年起步时,原力动画还是一家4个人的小公司,金鹏饭店一个20平方米的房间,是赵锐梦想起航的地方。为了这个梦想,他放弃了很多人羡慕的银行“金饭碗”。
  追梦之旅不可能一帆风顺。2000年,公司业务不景气,每个月只能拿几百块钱生活费,其他3名创始人熬不下去,相继离开了公司。
  “这是我的梦想,我要坚持下去。”那一年,赵锐拿着公司最后的2万元,去报考美国Alias认证的MAYA国际动画指导员,“当年整个中国只有两人通过考试,我是其中之一。”
  有了这个资质,原力动画开始办培训班,公司账户上有了收入,重要的是班上一些优秀学员留了下来,和他一起“追梦”。
  当时,公司主要做代工,做片头、游戏宣传片。公司做出名气后,甚至有外国公司想来收购。是卖了公司“落袋为安”,还是继续追梦,做中国最好的动画?赵锐选择了后者。
  2003年——开拓日本三维动画加工业务;
  2004年——拿下北美网络游戏三维加工业务;
  2007年——成为世界前五位游戏公司其中四家的固定合作伙伴,每年都有十余款原力动画加工的游戏在北美、欧洲等地上市。
  十余年来,原力动画发展成近千人的团队,分公司开到北京、上海、成都、天津,成为全国最大的民营游戏、动画制作公司,去年外包业务营业收入近1亿元,年均增长速度超过100%,成为微软、EA、腾讯、盛大、华纳兄弟的战略合作伙伴和主承包商。
  2011年11月初,梦工厂CEO杰弗瑞·卡森博格到访中国,参观原力动画后说了这样一句话——“这是最有潜力最靠谱的中国动画公司。”
  原力公司有200多人在电脑屏幕前工作,当记者边看边脱口而出“这些动画画面跟《阿凡达》很像”时,赵锐在一旁也脱口而出:“我们今后做的动画要超过《阿凡达》。”
  蓄力:借力梦工厂登上技术巅峰,“做代工不丢份,我们在积累酝酿做原创的动力”
  从前期的动作捕捉、设计,再到后期的模型贴图、特效渲染、灯光合成,3D动画电影制作绝对是“慢工出细活”。
  在原力动画3楼,每个动画师桌子上放了一面镜子,这是为了“捕捉表情”。每位动画师在为剧中人设计动作、表情时,他们会自己先表演很多遍,在镜子中观察身体和面部表情的变化,再通过精细设计达成动画导演的要求。(下转A2版)
  (上接A1版)
  在原力,对动画师的要求十分苛刻。一般动画公司,每个人每天可以做出15秒甚至20秒。而在原力,每天每人的工作量是1秒。通过精心打磨,把每一秒都做成精品。
  正是这种精益求精的制作,让原力动画与梦工厂结缘。
  2010年,梦工厂推出的3D动画电影《驯龙记》获得北美票房冠军。当年底,梦工厂宣布《驯龙记》电视版制作计划。为保证制作质量,梦工厂在全球遴选了6家顶尖动画制作公司参加测试,原力作为中国唯一公司参与这场竞争。
  一个月后,原力动画交上了他们的作品。灵动的眼神,丰富的面部表情和动作,立体逼真的动画背景……原力击败了竞争对手,成功获得这一项目。此前,没有一家中国公司有机会参与到世界最高端动画项目制作中。
  “梦工厂专门派了10多名专家来南京跟进指导。我们做着,也在如饥似渴地学着。”沈琰笑着说,梦工厂对流程的细致几乎到了“变态”的地步,一个流程多长时间、多少人参与、耗费的成本等,如果导演想增加一个动作,必须先提交制片人,经过成本核算,如果算下来不值得,就不能加。
  梦工厂对动画品质的严苛让原力的团队受益匪浅。“以前做动画很少考虑到人物的呼吸对表情、动作的影响,比如吸气的时候,人物嘴角会微微上扬,胸部会挺起等等。只有考虑到每个细节,做出来的人物表情动作才格外逼真。”
  有人说,原力动画做得再好,也只是代工,没有原创。
  面对提醒,原力有自己的坚持,“不是我们不做原创,而是时机未到。原力以做游戏为强项,在模型、贴图、动画等环节比较强,但在特效、灯光、材质以及后期合成、剪辑等环节都很欠缺。和梦工厂等国际大腕合作,我们是在积累做原创的能力。”
  今年2月,公司两位动画师斩获有“动画奥斯卡”之称的国际动画领域最高荣誉——“安妮奖”电视类动画片最佳角色奖提名。这也是中国动画人首次入围该奖项。“相比于每年的外包收入来说,这才是我们最大的收获。”赵锐说。
  升级:聘好莱坞大腕做原创动画,“希望通过电影让中国文化为全球人津津乐道”
  做外包是个“不错的生意”,但给别人打工,命运掌握在别人的手里。这点原力十分清醒。十多年一步一个脚印,原力都是为了最终的“原创梦”——做给全球人看的中国3D动画大片。
  去年,实力获得好莱坞认可的原力,有底气“升级”了与好莱坞电影公司的合作模式:从单纯的外包业务“变身”合伙人,参与投资,共同做3D动画电影。这部电影明年底制作完成,2015年上半年全球公映。
  与此同步推进的是更宏大的计划:做“原力出品”的3D动画电影。今年初,原力动画聘请了《怪物史莱克1》总制片人Sandy等顶尖团队开始了原力、也是中国3D动画电影的圆梦之旅。眼下,这部电影正在紧锣密鼓制作中,预计在2015年制作完成,2016年公映。
  除了拍中国造3D动画大片,原力的梦想还在不断变大——公司的二楼新近挂了一块“原力数字艺术学院”的牌子,蕴育着又一个梦想;与建邺区新城科技园合作,共建游戏动漫云渲染公共服务平台。
  独木不成林。在赵锐看来,中国的动画产业要做出世界影响,必须形成一个良性的产业生态系统。“仅原力一家好,动画电影产业还起不来。美国文化很大程度上都是好莱坞大片传播的。我们希望,通过中国原创动画电影,让中国文化走出国门,让全球人津津乐道。”

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