使用软件:Maya2014 ZBrush4.0 PhotoshopCS4 Maya2014年skin材质深度解读。收集两种Skin材质解决方案。分别讲解。2014春节后敬请关注百度Maya贴吧尚云杀蛮。 教程内容包括sss材质介绍;maya层材质插件的使用;maya中的mia_material的使用方法; nHair的使用渲染技巧 ;skin贴图绘制技巧; Maya2014的动力学毛发系统将原hair改为nHair放置在nDynamics模块中。如其他的nDynamics系统一样,nHair升级了动力学属性,但是渲染质量依然不如毛发插件shave。 至此,Skin的材质和贴图都调整完毕。 对于刚接触三维制作的同学有一点非常值得注意,任何三维软件的默认设置所创造就是完全“完美”的空间。完美到脱离现实,因此默认的设置制作出来的三维,我们会觉得很假。其实在三维制作过程中我们就是不断的在完美的场景中加入现实中的不完美因素与三维的完美因素有机的结合形成精彩的作品。我们并不是创造真实,我们要做的就是让真实的事物变得更精彩…… |
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