运动算例在SolidWorks中怎么解释微妙网

发贴时间:2018-01-17 14:54 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
SolidWorks中的运动算例是比较高阶的技巧了,微妙网渲染认为有能力掌握的话也是不错的。接下来就让小云带大家一起看看吧。

运动算例是装配体模型运动的图形模拟。您可将诸如光源和相机图之类的视觉属性融合到运动算例中。
运动算例不更改装配体模型或其属性。它们模拟并动画您给模型规定的运动。您可使用 SolidWorks 配合在您建模运动时约束零部件在装配体中的运动。

您可从运动算例使用 MotionManager,此为基于时间线的界面,包括有以下运动算例工具:
动画(可在核心 SolidWorks 内使用)
可使用动画来动态模拟装配体的运动。
添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动。
使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间装配体零部件的运动。
基本运动(可在核心 SolidWorks 内使用)
您可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、接触以及引力。基本运动在计算运动时考虑到质量。基本运动计算相当块,所以您可将之用来生成使用基于物理的模拟的演示性动画。
运动分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。

微妙网渲染表示,大家如果学会了SolidWorks的运动算例,一定会在今后的工作中更加得心应手的。

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