丁达尔效应在VRay渲染里的用法微妙网

发贴时间:2018-02-11 13:59 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
丁达尔效应光线是一个比较高阶的光线渲染运用,今天微妙网渲染就带大家一起来看看的它的主要功能吧。

在VRay里将我们的环境雾(大气雾效)和丁达尔光线功能放在了一起,都放在了参数设置的右边卷展栏,当我们吧Type(类型)切换为Environment Fog时即是我们的丁达尔功能。

在这里面我们基本只需要了解三个参数Color、Distance、Height。Color控制丁达尔光线的颜色,偏蓝、偏黄还是其他根据你的表现场景决定Distance控制光线的能见程度,值越低能见度越低,值越高能见度越高,没有参考值具体大小得由你的场景决定Height控制光线的离地高低,从地面正负0.00标高算起,值越大离地越高,单位具体不知道,可能是英寸,不了解也没关系,调整数值大小即可。对于室内空间的丁达尔效果相对较为明显,比如在默认值下(室外曝光较强)

如果是在室外,这效果就比较微妙了。ta会涉及到构图角度、能见度、地面标高、曝光是否较强、光线是否穿过空洞间隙等等因素的影响。任何一项都可能使其发生微妙的变化,所以在室外要想获得较好的体积光需要我们花费一定的时间去调整,不是弄不出来,而是需要花费比在PS里做体积光更多的时间来做。

大家用VRay做渲染的时候可要记得这篇有关丁达尔效应光线的教程哦,微妙网渲染上还有许多渲染技巧值得大家去学习。

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