渲染光子图的简单方法蓝 海创 意云vray教程

发贴时间:2018-03-12 15:07 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
今天微妙网教大家一个用Vray渲染器跑光子图的教程,大家感兴趣的话来看看吧。

1、它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.
2、首先,确保渲染器是VR渲染器
3、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定
自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
4、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图
5、然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存
6、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了
7、在”mode“选项里,选择中间最长的那个,然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.
8、选择存储路径,给光子文件起名
9、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径
10、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开
11、接着就可以渲染啦。
12、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
13、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了
14、出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”,亲你学会了吗。


蓝 海创 意云渲染的这个教程还是蛮实用的,大家可以收藏一下慢慢看。



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