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今天微妙网渲染给大家带来的是3dmax毛皮质感的制作方法,一起来看看吧。 1. 设置毛发生成的位置 在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。 运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮.max”。在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。进入“多边形”子对象层,选择多边形。设置毛发只分布于选定区域。 2. 设置毛发形态 当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。 (1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 注意:只有在渲染图或者摄影机视图后才能看到毛发的真实效果。 (2)观察渲染后的视图,可以看到毛发过长,接下来设置“剪切长度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 (3)观察毛发可以发现,生成的毛发非常生硬,设置“毛发过程数”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 (4)设置“根厚度”和“梢厚度”参数,渲染Camera001视图,可以看到毛发变得更为粗壮。 (5)为了使毛发更为自然,还需要使其产生一些卷曲效果,进入“纽结参数”卷展栏,设置“纽结根”和“纽结梢”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 3. 设置毛发材质 在“材质参数”卷展栏内,可以对毛发的颜色、光泽度、阴影等材质属性进行编辑,在本部分,将指导大家设置毛发材质。 (1)进入“材质参数”卷展栏,设置“阻挡环境光”参数。 提示:当“阻挡环境光”参数为0时,仅使用场景灯光照明。参数越大,毛发显得越亮。 (2)设置“高光”和“光泽度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 提示:高光和光泽度设置组合效果,显示在这两个参数右侧的图形中。 (3)设置发梢为白色。 (4)设置发根为浅黄色。 (5)渲染Camera001视图,观察毛发效果。 (6)从“根颜色”右侧的按钮中导入素材文件 (9)使用同样方法,从“梢颜色”右侧的按钮中导入素材“虎皮.jpg”文件,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 这次微妙网渲染给大家分享的3dmax毛皮质感教程有些复杂,大家要好好学哦。 |
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