微妙网教你毛皮质感怎么做3dmax

发贴时间:2018-04-13 11:30 

来自版块:CG新闻

人气1646 评论0 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
原文出处:
点击查看
Maya(写实风格)特效示意库插件
今天微妙网渲染给大家带来的是3dmax毛皮质感的制作方法,一起来看看吧。

1. 设置毛发生成的位置
在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。
运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮.max”。在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。进入“多边形”子对象层,选择多边形。设置毛发只分布于选定区域。
2. 设置毛发形态
当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。
(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
注意:只有在渲染图或者摄影机视图后才能看到毛发的真实效果。
(2)观察渲染后的视图,可以看到毛发过长,接下来设置“剪切长度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
(3)观察毛发可以发现,生成的毛发非常生硬,设置“毛发过程数”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
(4)设置“根厚度”和“梢厚度”参数,渲染Camera001视图,可以看到毛发变得更为粗壮。
(5)为了使毛发更为自然,还需要使其产生一些卷曲效果,进入“纽结参数”卷展栏,设置“纽结根”和“纽结梢”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
3. 设置毛发材质
在“材质参数”卷展栏内,可以对毛发的颜色、光泽度、阴影等材质属性进行编辑,在本部分,将指导大家设置毛发材质。
(1)进入“材质参数”卷展栏,设置“阻挡环境光”参数。
提示:当“阻挡环境光”参数为0时,仅使用场景灯光照明。参数越大,毛发显得越亮。


(2)设置“高光”和“光泽度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。
提示:高光和光泽度设置组合效果,显示在这两个参数右侧的图形中。
(3)设置发梢为白色。
(4)设置发根为浅黄色。
(5)渲染Camera001视图,观察毛发效果。
(6)从“根颜色”右侧的按钮中导入素材文件
(9)使用同样方法,从“梢颜色”右侧的按钮中导入素材“虎皮.jpg”文件,渲染Camera001视图,观察毛发效果。

这次微妙网渲染给大家分享的3dmax毛皮质感教程有些复杂,大家要好好学哦。

复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表