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今天微妙网给大家分享一个有趣的教程,用3dmax做辉光效果,一起来看看吧。 1.为激光剑添加一个 standard 材质,颜色为蓝色:RGB(32.65.140) 2.选中 self illumination 中的 color 项,RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光颜色 3.添加辉光效果:右键点击激光剑,在 G-Buffer 的 Object Channel 中输入2。 4.进入菜单 Rendering->Video Post,在 Add Image Filter Event 选择 Lense Effect Glow。 5.在 Object ID 中输入2 6.preferences 面板中设置辉光属性(尺寸size、颜色color、强度intensity等),直到得到想要的效果。 7.点击下图所示按钮渲染场景 8.现在使用 Omni 点光灯让物体投射出一些光线,不要选中 shadows 选项,采用一个较低的强度intensity值,颜色发蓝。调整远近衰减范围得到正确的光照效果。沿激光剑复制一系列 Instance 实例,这样你调整一个灯光,其它灯光的参数都会随之改变。 微妙网的3DMax辉光效果制作方法大家学会了吗。 3DMax课程微妙网介绍光效果制作 |
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