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MAX里的Spring Magic想必大家都用过,高质高效的创建骨骼链跟随动画拯救了大批动画师 根据它的灵感,我搞了个maya版的,附加在我的skin tools工具包里 以前在Maya里通常是用Hair系统来创建曲线动画,之后通过spineIK来把曲线动画应用到骨骼上的,但这样做有三大劣势
Spring Magic Maya版一次解决三大头屑烦恼,秀发更出众! 下面是演示效果: Skin Tools 2.7动力学实时解算Maya插件下载 Skin Tools 2.7动力学实时解算Maya插件下载 Skin Tools 2.7动力学实时解算Maya插件下载 |
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