岗位职责: 1、人物3D建模,材质,贴图,后期效果的处理。 2、配合Unity工程师,产出动画模型。 任职要求: 1、熟练掌握maya动画制作模块,了解骨骼绑定原理。 2、对运动规律熟知并准确应用,能够独立完成各类型动画制作。 3、有一定的想像能力与表现能力,对肢体运动,表情动画有一定的塑造能力 4、动画等相关专业优先,熟悉角色的运动规律,具备对人物表情,身体肢体语言、张力、压缩、伸展的基本认识。 5. 熟悉Zbrush,Mudbox,有写实人物模型经验优先。 6. 熟悉形状融合变形器BlendShape使用优先。 |