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Number of Rocks 石头的数量 Distribution Radius石头群与场景中心的距离比值 越大越分散 Height Ratio 创造出来的石头群高度的数值 Sheer 类似平行四边形 值越大越激烈 高度越低 3D Noise 3D噪波 是控制石头表面的凹凸激烈程度的 Global Rock Scale 这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例 数值越大生成石头在场景比例也就越大 值越小在场景比例中也就越小 图中红色框中 石头群是Global Rock Scale值为0.1时生成 相对场景就小 绿色框中 石头群是 Global Rock Scale值为5时生成 相对场景就大 Rock Scale Min生成石头中 最小石头的值 Rock Scale Max生成石头中 最大石头的值 Rock Resolution 生成岩石的 LowRez生成面数低的石头 HightRez生成面数比较高的石头 Generate 生成石头群 Discard 删除所选择的石头 |
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