在电影制作中,分镜可以说是“场面制作的设计图”。在讲义的第一回,《福音战士新剧场 版》监督鹤卷和哉给我们讲述了根据他绘制分镜的经验而得到的规则和用法。 ※ 这个讲义在2008年在GAINAX面向其动画员工展开。 首先,在开始之前想说一点。我没有学过正规的分镜画法,也没有看入门书 学习过。完全是边看边模仿。所以,如果要在电影学校讲课的话,讲出来的东西可能会有所 偏差。可能也有完全讲错的东西。所以,请在知道了这些后再听我讲。 虽说是分镜的画法,但它也只不过是有一个最小限度的规则,之后就是自由发挥了。就 算是以同样的剧本为基础来画分镜,今石君(注1)、大塚先生(注2)、庵野先生(注 3)画出来的东西应该是完全不一样的。让我来画的话,今天画的分镜和一周后画的分镜可 能也不一样。所以就像上面说的那样,画分镜没有固定的方法。 但是,“有趣的分镜和不有趣的分镜”还是存在的,当分镜没有意思的时候,监督将分 镜全部重画的可能性也是有的。在这种情况下,修改之前的分镜没有被采用而被刻上了“不 行”的烙印,这对画分镜的人来说不是能简单就能认同的事。这和剧本、原画一样,很大程 度上受导演的感觉的控制。在某部作品中不行,在其他作品中可能得到极大的赞扬。因为有 这种事情,所以把分镜交给抱着“那就试试看吧”的心情的新手来画是很困难的。完成一集 不到30分钟的TV动画的分镜要花四周左右的时间吧?这样的话,如果分镜没有被采用就 会抱有极大的风险。这和试着将原画制成10个镜头是有很大区别的。 那么,就从分镜最基本的规则开始吧。 GAINAX动画讲义第一回《上手·下手、想定线》 讲师:鹤卷和哉 EVA监督 |
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达克打赏了 4 微豆 20 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!