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Pluralsight – Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini 动态沾湿贴图材质创建 机构:Pluralsight 版本:14 时长:2小时20分 简介: 这个教程讲解如何制作“沾湿”的效果。 在我们解算液体时(水、血、油等),通常需要为碰撞对象制作沾湿效果,需要有一个动态的贴图控制打湿和干燥动画。 传统的做法,是准备一套序列贴图来模拟,但它有很多缺点,如分辨率修正、色彩深度以及难以应用。 这套教程将介绍一个新方法,先根据流体生成一套点云,然后再利用材质来获取这一片数据,用于制作沾湿和干燥。 在 Houdini 里创建动态湿迹贴图材质Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini |
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达克打赏了 6 微豆 20 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!
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