C4D红移渲染器Redshift V2.5.48 GPU渲染器破解版

发贴时间:2018-11-30 17:28 

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C4D红移渲染器Redshift V2.5.48 GPU渲染器破解版

Redshift 介绍

Redshift 是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。

Redshift 渲染场景比现有的基于 CPU 的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!

偏差渲染

Redshift 是一种有偏差的渲染器,Redshift 使用较少的样本数量运用近似和插值技术,

实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。


Redshift 支持多种有偏差的全局光照技术,包括:

Brute Force GI

Photon Mapping (与 Caustics)

Irradiance Cache (类似于 Irradiance Map 和 Final Gather)

Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)

可以选择最适合您场景的技术

Out-of-Core 心架构

Redshift 采用了 out-of-core 架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用 VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着 Redshift 诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

代理和实

Redshift 支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。

Redshift 还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样 Redshift 代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。


maya 红移渲染器Redshift V2.5.48 GPU渲染器破解版

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