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Autodesk Maya 2014 Extension加入了一些新工具与新功能,让你能更轻松的建出高质量、更复杂的模型来应用于目前的制作水平。这次Maya 2014的主要新增功能有:XGen Arbitrary Primitve产生器可创造出毛发、羽毛、草地、簇叶和其它需大量复制的对象;新的拓扑工具组;更快的布尔运算以及Bullet Physics物理引擎的增强。 XGen Arbitrary Primitive产生器 现在在Maya 2014中,你可以使用XGen Arbitrary Primitive产生技术,这个技术在迪斯尼动画在制作《Tangled 长发公主》,《Bolt 雷霆战狗》,以及皮克斯的《玩具总动员3》中都有用到。XGen让Polygon meshes的表面上能产生曲线、球体或客制化的几何对象,像是为角色长出毛发、羽毛等等,或是为大型场景中长草地、植被、岩石等等的对象,而且XGen拥有完整的参数修改选项。XGen能让你在处理这些大量复制的对象数据时,不会因加载到内存中而让系统变慢。而这些复制对象的彩现效果则可在Maya Viewport 2.0中使用硬件加速来预览,XGen让你设定各种参数、绘制屏蔽或是利用expressions语法来控制复制对象的行为与外表,或使用内建的XGroom修饰工具组(Grooming toolset)来整理如毛发的外表。另外在XGen中,可以使用Guide对象来告诉其它生长对象该如何分布与生长,是个相当不错的功能。 全新的拓扑工具组 Draster的NEX建模技术被整合进Maya 2014新增的功能中,使得Maya的重新拓扑工作流程更加有效率,原本的Quad Draw工具现在加入了新的“Relax”和“Tweak”功能,而且还能够Soft Selection范围选取来微调,以及新的交互式Edge Extend Tool。现在都能够利用这些工具来优化你的模型,让它们更加的利落。 更好更快的布尔运算 Maya现在使用了全新的布尔运算法,更快更可靠的演算方式。新的演算方式已经在不同的复杂高面数的模型上测试过,而且你可以快速的控制修改每个布尔过后的值。 物理引擎的增强 这次对Bullet Pyhsics物理运算引擎也有一些功能的增强,让你能使用开放源的Bullet Physics引擎来创造出大规模、高拟真的动态和运动学上的模拟。借由与AMD(Advanced Micro Devices)的连结。也多亏了新的HACD(Hierarchical Approximate Convex Decomposition)算法,Bullet外挂现在可从多重的Meshes上来产生Collision shape,比起原本的Concave shape能得到更好的模拟效果。 |
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