- 插件类型:
- 插件语言:
在项目中,应美术要求,写了一个bone骨骼转bip的ms脚本。分享给大家。 压缩包里有详细使用视频教程。 拷贝动画时,不要求骨骼完全对应,理论上,可以从任意骨骼、几何体转任意骨骼、几何体。 可以拷贝全部骨骼,也可以只拷贝部分骨骼的动画。比如只拷贝手臂的动画。 测试环境是3dsmax2014sp5中文版,英文版中功能正常。 2011之后的版本应该都支持,但我没有环境,没有测试过。 有运行环境的同学可以跟帖告知。 更新: V1.2 (2016-02-22) 1、可以保存和读取骨骼配对配置。 V1.1 (2016-02-03) 1、支持cat骨骼。 2、支持虚拟对象。 3、界面多语言:在max中文版下显示中文,其他语言显示英文。 4、去掉“选择源骨骼”“选择目标骨骼” 5、自动获得当前动画帧范围。 6、修bug。 感谢网友redtank对功能的建议。 V1.0 (2016-02-01) 1、支持从几何体、bone骨骼、bip骨骼拷贝动画到bip骨骼。 2、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到几何体。 3、支持从几何体、bone骨骼拷贝动画到bone骨骼。 4、拷贝不要求源和目标结构完全对应,可以只搭一个大概的形式, 可以只拷贝部分,比如只拷贝手部动画。如果骨骼不完全一致,动画会有变形。 5、cat骨骼暂时不支持,以后更新再加入。 6、支持max2014中文版。英文版功能正常,显示乱码。 理论上支持max2011之后的版本,但没有测试过。 7、修正拷贝手指动画的问题。 |
-
达克打赏了 3 微豆 44 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!