为了达到更好的效果。 需要抛弃走路动画的那一套死规定。 在制作过程中不断的添加他摆动的随机性。 而且丧尸是死亡很久的人类所有在骨骼和皮肉的链接也与正常人有很大的区分。 而且前后两大关键帧必须要有时间的区分因为丧尸无法像正常人类一般流畅的走路【缺胳膊少腿的】 只能靠单方面的拖动而且下落时因为肌肉骨骼腐坏所无法很好支撑所下落时会比抬起时快2倍以上。 |
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达克打赏了 2 微豆 12 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!
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