将变换附加到Maya的网格

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360截图20190531162834632.jpg
这是一个在网格上附加多个变换的小脚本。
它在使用毛囊,因此网格需要具有某种类型的UV表示。

安装:

1.导入脚本编辑器
2.  (如果你想要一个架子按钮,将整个代码拖到架子上)

用法:
- 选择单个或多个变换,最后选择要绑定的网格(ex,joint1,  joint2  + meshObject)
- 执行脚本
- 变换现在应该有一个parentConstraint到一个新创建的连接到网格的毛囊

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