火遍全球的《茶杯头》能否让2D手绘焕发第二春?

发贴时间:2019-07-10 15:04 

来自版块:茶馆

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Maya(写实风格)特效示意库插件

在现在工业化制作与3DCG技术高速发展的大背景下,无论是游戏还是动漫,都基本不会去选择手绘这种听起来就感到爷爷辈儿的设计,他们可能会选择手绘风格或者原画去表达自己的想法,但基本不会真的去用手绘方法制作每一幕的场景、每一位人物、甚至是每一个小怪,还有他们每一帧的动作。


但偏偏就有那么一个游戏以复古的2D手绘挑战3D游戏市场,这款游戏的名字叫做《茶杯头》。

自公布以来,全程的手绘创作手法为《茶杯头》吸引了足够的噱头,这种几乎被淘汰的制作方式,一般只会浮现于人们的回忆中:带着噪点夸张幽默的老式动画或者是快速翻页就能动起来的连环画。手绘动画需要画出场景中全部人物每一帧的动作,游戏的制作人也表示:“游戏里每一帧都是用手绘完成的,我们不使用任何现代技术或软件来协助我们作画。”



在游戏发售后,这种复古怀旧的迪士尼手绘风格很快收割了大批粉丝。除了画风足够吸引人外,游戏中的场景布置也极为出彩,在每一场不同的 Boss 战中,背后围观的人物都不一样,打烟头 Boss 的场景是两个正在抽烟的骷髅,打拳击 Boss 的场景是围观呐喊的吃瓜群众。
如此棒的表现力与细节都要归功于制作人对每一个场景、甚至每一帧都坚持进行手绘创作,《茶杯头》整个游戏共采用了1.5万帧的镜头,其中每一位 Boss 多达 1300-1500 帧,纯手工绘画换来了对老式动画近乎完美的还原,无论是外在的表现还是内在的内容,打开游戏的那一瞬间总感觉自己在看一部尘封已久的老画片,甚至你还能看见那些老朋友的影子。
可以这么说,《茶杯头》在艺术上的表现早已超越了玩家心目中的标准,但是作为一款游戏,画面表现得再冲击再怀旧,如果不好玩,也只能打上一个主打情怀的标签,还远远达不达最佳独立游戏的标准。而《茶杯头》的游戏表现力,也同样满足了玩家心目中的复古情怀,在全球掀起了一股2D手绘的复古风。

截止至今,《茶杯头》的游戏销量已经突破400万份,同时在今日Netflix 宣布将要把这部作品TV动画化。


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