不需要跟踪点的高真度的“4D”面部表演捕捉新技术

发贴时间:2015-10-04 21:43 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
当我们对表演捕捉的印象还停留在满脸麻子(跟踪点)时,腐国的技术又刷新了。

不需要跟踪点的高真度的“4D”面部表演捕捉新技术

不需要跟踪点的高真度的“4D”面部表演捕捉新技术

不需要跟踪点的高真度的“4D”面部表演捕捉新技术

不需要跟踪点的高真度的“4D”面部表演捕捉新技术
Dimensional Imaging公司将在SIGGRAPH推出的这套DI4D头部摄像系统,能提供高真度的“4D”面部表演捕捉,并且不再需要跟踪点、特殊化妆以及任何额外照明。另外,以往的表演捕捉需要身体与面部分开进行,现在这个问题也将不存在了。

前置的两个黑白摄像头精度为2048×2048, 60或50Hz。在测试中只用到了2048×1536,但效果仍然比常用的30Hz 720P效果更好。装置中的灯光特别考虑了演员的嘴巴内部,这也是一项创新,因为动画师在某些情况下需要参考演员的舌头与嘴巴动作,而过去的技术根本无法跟踪到。


面部捕捉硬件所捕捉的数据只是两台立体摄像头的视频信息,目前为JPEG格式。需要再经过DI4D软件处理成点云的缓存文件。

感兴趣的可以下载对演员Shawn McGowen捕捉的文件:
http://www.di3d.com/downloads/4d_downloads/

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