挪威特效师自制末日短片《僵尸星的曙光》始末+幕后全解析

发贴时间:2015-10-05 19:21 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
特效界除了工业光魔这样的老牌大咖,近年来也涌现出不少新秀——2010年凭借伪纪录电影《追击巨怪》崭露头角的挪威特效工作室Gimpville就是其中之一。最近Gimpville的创始人Alf Lovvold干了一件疯狂的事儿——花7个月的时间独立制作了一部长达三分钟的科幻电影片花,名叫《僵尸星的曙光》([Dawn of the Planet of the Zombies]),这部主要由CG特效构成的短片工程量极大,单枪匹马独立完成这样一部作品简直是无法想象的任务,我们先来看看这部短片。


如果视频无法播放,点击这里试试
这部堪比大片的片花是Alf用业余时间制作的(居然是业余时间……),初衷是想实验一下复杂的场景搭建和测试一下GPU渲染,Alf开始对Redshift渲染器的渲染能力很好奇,在制作这部短片的过程中,他也对这款软件的能力做出了判断“我几乎可以往渲染器里扔任何东西,素材最初的预览完成之后,我在里面添加了很多细节,得到了一些更意思的镜头,随着工作的进展,我将一个概念逐渐发展成了这部科幻电影预告片。”

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在影片制作过程中,Alf将制作过程制作了视频与网友共享,成片和幕后制作影片都获得了巨大反响和共鸣。



据Alf透露,《僵尸星的曙光》第一个镜头是“一次性”成型的,事先没有绘制故事板和分镜头,但是后来的追车戏中,Alf开始有计划地拍摄,他制作了故事大纲,绘制出了未来城市的地图,并将追车戏的路线详细规划,片中也有不少真人和CG结合的画面,但是对Alf来说并不是什么大问题,“片中唯一的真人表演就是在悍马上面的那个士兵,其余的人物都是做出来的特效素材。”Alf一开始打算将这个人物尽量隐藏起来,在3D人物模型软件中制作一下就好了,瑞典的一个工作室仗义相助,帮Alf用真人+绿幕完成了这段拍摄。

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这部影片中出现了很多不同寻常的植物,这些植物大多是从Maya中建立,通过Redshift输出和渲染的,在这次工作中,Alf对Redshift大加赞赏,说到自己的工作设备,他表示自己用了四路GTX780显卡,“你可能说为什么不用最好的GTX980或者泰坦显卡,那是因为我工作的那个小地下室,工作时屋子里就像个烤箱一样,每个GPU的温度都在83度左右!”

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