动画制作的准备工序

发贴时间:2019-10-23 19:19 

来自版块:资料经验

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[动画和动作资料]

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在目前国内流水线式的国剧动画片制作过程中,作为动画师,速度和质量都是决定产量的重大因素。怎样才能制作动画,又快又有质量呢?以下是个人观点,来探讨下动画的制作的准备工作。

首先拿到项目,要完全的了解项目内容,具体到,故事情节,角色绑定,场景模型,产量任务表等。做好前期的准备,之后我将细化讲解,为什么作为动画师需要了解这么多的环节。


1.故事版或者剧本,我们为什么要了解它,因为作为动画师,我们干的就是让角色鲜活起来,怎么活起来呢?当然是角色的内心世界的表达还有他们的故事戏份表演。在项目开始前,动画师需要整体把握这集动画要讲什么,有可能的预演一下角色们的表演,甚至内心独白。这样对整个剧情有个把控,起码制作动画时,大的表演方向是不会错的。

     看脚本,吃透脚本此镜头的表达意思,角色根据脚本提示,是不是可以做更好的动作,如果项目需要死扣台本,那就直接按照台本去做POSE,如果不是,台本只是画了构图示意,那么动画师,需要根据角色的性格,丰富此镜头的表演POSE。
     制作pose的时候,要考虑,这个镜头,前后连镜的pose,是不是动作连接的连贯镜头,这个是很重要的环节。设身处地的去为角色考虑下,自己要代入角色,去体会,去表演,不要光想,要动起来。



2.角色绑定,有人就会问了,制作之前,一定要了解这么多东西吗?答案是,是的!了解角色的绑定,主要是看控制器的使用方法,因为每个项目的角色控制器都不一样,我们需要提前熟悉他,了解控制器的使用方法,这样不会在一拿到具体镜头的时候而手忙脚乱。

     对于简单的国产动画电视剧,动画pose to pose的做法是可以满足量产的,但是动作的节奏,预备缓冲,pose与pose之间的保活小细节,这都是决定此镜头动作是否完美的关键。当然让角色动起来是否正确灵活合理,好的绑定就需要能支配起这个角色的动作需求,枷锁已说检查角色的绑定极限效果,和熟悉角色控制器的使用,都是一个必不可少的过程。

     好的POSE,一定是在镜头里甚至在透视图中,都很好看,符合动画规律,重心,人体的动态线,剪影都要好看,特别是在镜头中的,更要要求严格,因为我们做镜头前要先规划好,先做LAYOUT,规划好动作关键帧,然后做BLOCKLING,做好预备缓冲,调整好各个动作POSE之间的节奏,最后调整曲线,做动作的细节,表情细节,小动作的设计细节,完成动画制作。



3.场景模型,这个道理同了解角色绑定控制器一样,也是为了熟悉角色们即将要要发生的故事地点,在制作动画过程中,分镜头会有一个很重要的问题,就是连镜问题,我们需要把控,将来角色们发生发展故事的一个场所,具体到每个镜头都需要连镜,所以制作动画之前,一定要有所了解,甚至可以预演一遍故事的发生,机位的摆放。

     整体动画设计,要事先就规划好,预演好动作的设计,节奏感。好的动画师是一个好的演员,只有自己能表演出来的,艺术夸张化,卡通化,才能做出好的动画动作。POSE TO POSE的制作动画,只是单纯的简化方式,这种方式缺少了很多细节的表演,就会很僵硬,动画也不鲜活。动画师一定要有自己的想法,使镜头做的更加生动有趣。而且每个关键的动作都不能同步同帧,要有跟随,各关节的延迟动画,必要的时候加适当的挤压拉伸,夸张效果会更加好玩。




4.产量任务表,这是组长或者主管分配动画师具体镜头的环节。我们拿到具体的产量任务表后,看一下自己即将要制作的这段动画,是怎样的表演,以为这样就完了吗?错!这个往往就是动画师会犯得低级错误,自扫门前雪,这样会造成前后的剧情不连镜,因为整段剧情是连贯的,分任务的时候,也许会有偏差,动画师拿到任务表,一定要跟前后挨着的人,讨论一下,头尾镜头的连镜问题。多沟通,是一个很好的习惯。

     作完成后,出来的视频,自己首先要满意,而且再三检查,考虑下,是否可以做的更好,这才是对自己负责,对团队负责,对自己的作品负责任













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