进入这个网站纯属是因为要给入行小朋友们一些模型,扒拉点儿资源然后注册进来,发现国内也有相对专业的动画网站,作为老一波动画师,也还是挺兴奋的,希望动画人才越来越多。今天抽空也写点儿给动画萌新们的话语,也仅仅是出于对动画专业的热爱吧,希望能帮助到一些才入行的朋友们。 以下内容纯文字,没有图片将就看吧。 先简单的介绍我自己吧。我是09年左右开始摸进动画行业,IDMT是我正儿八经开始做动画的开始,手K了有几年时间,低中高顶级各种档次的动画都做过,而且个人算是比较擅长做这个吧,爱好与工作一致,算是坚持下来的人之一,做过的项目几十个是有的。现在已经很少上手K动画了,一是工作时间忙碌不允许自己K,二是年纪上来了K不动了,主要都靠眼睛看。 一:中国动画是不是很垃圾 这个问题应该是外行人才会问的,其实中国动画制作能力是很强的了,国内有很多很厉害的外包公司,动画制作能力都很强,也有很多顶级的动画师,以及有很多厉害的外包项目都在国内消化的。如果非要说国内动画师和国外动画师相比差哪里,个人认为还是表演,这个我们文化决定的。当然好的动画师已经能解决这个问题。最终到达高级动画师的,都能解决这个问题。 二:动画师是不需要加班 这个在国内目前的行情是难免的。我入行开始就是这样吧,连续几年都是没有十二点不会下班的。但是这个看你怎么理解,我的理解是,多亏了这样的强度,能迅速的进步,能够接触很多项目,知识的回报是丰厚的。但这个不是常态,同样很多国外的动画师他们并不是这样的强度,但是他们也能做很厉害的动画,主要还是因为国内市场环境等等原因,我认为将来动画师是不会这样一个加班常态的。但对于真正爱好动画的动画师来说,永远只有觉得时间不够用的,作品也是永远改不完的,你自己都会主动加班。 三:动画薪资是不是很低 目前来说国内动画师薪资都不是很高的水平线,没有办法和欧美日韩比的。但是这是一个矛盾的话题,很多公司都花高价在招聘高级动画师,薪资惊人咋舌,但是却招不到合适的,特别是这两年。这是因为确实高级动画师很少。我这里说的高级动画师是真正的高级动画师不是自己说自己就是高级动画师的。前几年动画环境不好,动画普遍薪资低,很多同事都改行,导致了现在人才的奇缺,这是很遗憾的。现在只要上了高级技术的,1.5W算是个起步价,更别提更厉害点的了。 四:国内动画做的好的公司有哪些 这个问题放在十年前不难回答,IDMT是第一,环球数码的动画师天下无敌。从环球出来的人才们在后面的时代遍布各个公司,原力、十月数码、大千阳光、追光、西基……这个时候动画入行的学习资料更齐全,学习更系统,绑定技术也巨大进步,参考资料和作品更多,涌现出了很多很多的好动画师。国家应该颁发给IDMT一个巨大的勋章,表彰其杰出贡献。我自己很多同事和徒弟也在这些公司工作,他们的进步速度都已经远远超过那个什么学习资料极度匮乏的时代,现在的学习条件下,两三年成为高级动画师已经不是梦。 五:哪里学习动画最好 动画和其他环节不一样的地方是,老师的传授很重要,初学者要想通过纸面上的资料学习,获得一份初级工作,难度还是很高的,除非是进不怎么挑剔的小工作室,什么活儿都干那种。如果你想进入这个行业,系统的训练是必不可少的,除非你是天赋异禀,或许自学能有一丝丝的机会。花钱培训在动画这个行业,其实不算冤枉,你自学一年,不如老师教你一个月,这是很正常的。如果你要挑一家培训,别看宣传有多规模什么的,就看老师作品,看老师个人能力,这是最重要的。不过对于初学者,也很难鉴别,这也是国内那么多辣鸡培训机构收了钱培训不了合格的动画师,然后导致很多人感觉受骗,都不愿意学这个,动画公司也不信任一般的培训机构。个人理解是,即便有好的老师,在动画这个行业,都只能拎着你进入大门,然后都得看你的,真正能给你技术进步的,都是动画指导和项目,动画指导才是你最可靠的师傅。对于家庭条件困难的朋友,你可以试试找一家愿意接纳你的动画公司,不要工资,跟着师傅学,不过现在的公司一般都很不愿意,毕竟带你也要耽误人家时间、工位。目前在微妙网上上传作品的,很大一部分都是在自学状态,没有经过系统的训练。这也是动画的一个天然屏障:专业动画圈子小,新人摸不到门很难进来,培训骗钱的多。 六:学习动画要天赋吗? 要,但不是决定性。首先需要美术基础,如果你没有美术基础,那么你需要自学弥补这一块,这是必须的。你可以纸上POSE画得不好,但是你必须要在MAYA\MAX里能摆得好POSE。以及要学习摄影构图、视听语言基础、剧本、表演知识、大量的观影和储备等等。如果你天赋不够,那么你越是要勤奋弥补这一块。我带过很多资质平平无奇的动画师,但都要求他们必须弥补这些知识,照样能出优秀的动画师。很多徒弟都来自各行各业,他们有的是快递员,有的是学金融的,有的是富士康这样厂子里面出来想改变命运的……如果你是在职动画师,我建议你也需要不停的补充这些知识,动画是很综合的一门学科,知识包含量极高极广,只有你脑子里东西够多,才会出优秀的作品,才会有性价比极高的产量。勤能补拙,在动画里是常见的。好的天赋能给你带来很多便捷,比如异于常人的理解力,学习能力,创造能力及美术功底,但这些并不是真正的优势。真正的优势是,你有多热爱动画,你愿意为它付出多少。 七:动画会很枯燥吗? 动画有很多个瓶颈期,一般来说瓶颈期就是枯燥。特别是初级中级,这个时候会经常觉得枯燥。如果是刷量项目,会感觉更枯燥。我的个人是极少有感觉枯燥,再垃圾的项目,再紧张的时间,每一个镜头到了你手里,都把它当做创作来发挥,就会变得有趣。动画是一门需要你的爱好和工作是一体的工作,如果你觉得枯燥,那么你有可能移情别恋或者你所在的环境等原因。如果分到一个特别帅气的镜头,你要兴奋对待,如果分到一个特别无聊的镜头,你要严肃对待,如果分到一个很繁琐的镜头,你要找到兴趣点。 八:动捕危机 动捕到今天已经越来越成熟,我今年担任国家70周年阅兵模拟仿真导演,项目中就用了这个技术。目前国内最顶级的动捕设备已经和好莱坞齐平,我现在所在的公司就拥有国内最大最贵最好的动捕设备和场地。模型环节也有3D扫描技术,也是能快速扫描出现实物体。我认为,和照相机不能取代绘画一样,动捕是动画师的一个创作工具,不需要担心它会抢了你的饭碗。 九:动画师最终走向哪里 很多刚入行的同学,都是想着,我要做自己想做的什么什么,别人做的好垃圾,国产动画这个不好那个弱鸡。这是好事,但这也是一个不好的心态。先做项目吧,项目会给你带来很多很多的经验和知识。初级、中级、副高、高级、专家,在这个历程上好好的动画知识掌握。然后你会有很多发展空间,可以做效果指导,也可以做项目管理。当然动画环节会涌现出执行导演、动画导演。讲故事,讲表演,永远是在动画环节。要想做出好作品,一定要掌握好基本知识,特别是你还在门外叫嚣,要打遍南天门,从东大街砍到西大街的时候,进门看看,先被万能甲方大爷虐一万遍再说。动画需要你忍耐、学习、思考,千万别想着一举成名。哪吒饺子导演,也是历经了多少年的摧残才厚积薄发,别总想会一蹴而就。 十:游戏动画和影视动画的区别 在国内动画细分市场,游戏和影视有很大的差异。首先游戏动画师薪资会比影视高,这是目前的现状,因为游戏利润更高,资本抗风险能力也更高。从专业技术角度来说,影视动画师可以跳槽去做游戏动画,但是游戏动画师要跳槽做影视的话会更困难。游戏动画师更擅长做打斗等肢体动画,动作基本功要更多,各种攻击死亡、各种怪兽异形,可能一周要做很多个角色。而影视动画师涉猎知识面要更广,更极致,特别是表演方面,一个眼皮的运动都能抠一天,有可能一年K来K去都是K那十几个角色。很多影视动画师做打斗其实并不如游戏动画师,因为影视里打斗更多是分镜运用,量也少,也导致很多游戏公司直接断言影视动画师比不上游戏动画师厉害。但是只要加以适应,影视动画师制作水平是要超过游戏动画师的。以走路举例,影视动画用原地走会显得很不专业,而游戏就可以,很多同样价钱的项目折算后,游戏动画到了那个“像”字儿就通过,影视动画得做到“对”才能通过,影视动画上了院线级别的,一个几秒的动画,效果指导随便提几十条意见是常事儿,甚至要求动画师1到2小时就要去看效果以免做偏耽误事儿。在以前,影视动画师用MAYA,游戏用MAX是潜规则,游戏动画师要同时兼做绑定和打斗特效,影视动画师则比较单一能K好就很不错了。很多影视动画师也不屑于游戏动画那种套路式动画,也不愿意转行去做游戏即便工资更高。你可以看到很多游戏动画师转行做影视的或者游戏公司做影视项目的,他们的表演都是非常糟糕的,但是打斗做得很娴熟,乍一看也很帅,但再细化就不知道怎么做了。这应该是影视动画师面子上虚假的骄傲吧,可以喷游戏动画粗糙。也很遗憾现在越来越多动画团队都转做游戏了,因为要活下去,搞影视一不小心就被团灭了,而且已经团灭了一波又一波。从游戏动画师的学习入行和影视动画师的入行学习材料就可以看得出差异,游戏的对POSE和力学突出,影视对表演和节奏、流畅度等突出。动画师黄金学习年龄就几年,大家要谨慎选择,各有利弊。 十一:有没有好的基本入门教程 现在网络上动画入门教程纷繁复杂,各种花样都有。个人还是推崇那本古老而经典的祖传《动画师生存手册》,理查德威廉姆斯的巨著。这本书详尽的整理了动画基本原理,经典的阐述了动画的魅力所在。但这本书只是一个理论基础,也只是一个了解动画的入门,还谈不上能用它学会三维动画。动画师的软件命令是所有环节中最简单的,K帧加曲线面板,剩下的都是个人造诣。如果你想感受动画的魅力,去看看这本书吧。 最后,希望能有更多的朋友们能加入动画这个行业,热爱这个行业。这个圈子很小,特别是影视动画师,全国加起来估计两万人都够呛。、、 、 |