本帖最后由 XrTools 于 20-5-23 20:42 编辑
Hi~ 大家好, 之前就一直想写个关于脚本方面的教程,但是刚转游戏一直没有时间 (主要还是懒)
, 现在有点时间了 就随缘更新吧,
- 首先, 说下我所认知的 《 动画TD 》
- 可能拆分开大家都可以看得懂, 动画 : 就是做动画嘛 动画师对吧~ ,TD 就是技术支持 写脚本插件, 一般稍微大点的公司,都会有TD这个职位来做技术支持。
- 所以 动画TD 就是 动画师来写脚本插件,
- 可能这时候大家就有点懵逼了 , 纳尼? 动画师写脚本插件??? 没错~ 就是你想的那样, 因为只有动画师才懂得自己需要什么,所以才会针对自己的需求,或者动画团队的需求去编写相应的脚本插件,来提升整体的制作效率, emmmmm 相当于辅助~ 没错 给队友加攻速 加 输出 。但是你还是动画师,所以 你就是既有 攻击 又有 辅助 的主C!
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- 这次直接教怎么编写一个快捷选择控制器的脚本, 也就是Pick面板, 大家平常在Maya选择控制器, 一般都要一个个去点,去加选, 就很费时间。 所以就有了pick面板这个东西就非常方便, 点一下就选择或者选择想要的那部分控制器,如下图最常用的这样子:
- So~ 这次就教大家 写一个属于自己的这玩意~
- 首先 打开Maya自带的代码编辑器, 你的Maya右下角 肯定都有个这个图标 单击打开它 如下图:
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- 上面是显示代码的区域 你在Maya里所有的操作 都会在这里以代码的形式显示出来。
- 下面是编写代码的区域 后面编写代码都会在这里进行编写。
- 咱们可以在这里先把窗口创建出来, 代码如下:
- window -t "Hello Xr" -wh 400 400 Xr_win;
- showWindow Xr_win;
点击复制这段代码 复制进去 然后按小键盘 就是数字键盘那里的回车键, 这样你就创建了一个 400 x 400 的窗口 窗口的标题为 Hello Xr window 窗口的意思 就是创建窗口的命令 -t "Hello Xr" -t 是个简写 全写是 -title 就是标题的英文 就是告诉Maya 这个窗口的标题 叫做 Hello Xr -wh 400 400 -wh 也是简写 全写是 -wide -high 就是 宽 和 高 的意思 所以也很简单 就是告诉窗口 宽 和 高 是400 400 Xr_win; 这个是给这个窗口起个名字 让Maya知道这个窗口叫啥 方便后面使用 最好养成习惯规范一点~ “ ; ” 这个分号一定不要忘掉 是告诉Maya这行代码结束了 要用分号。 第二行 showWindow Xr_win; showWindow 就是显示窗口的英文 前面只创建了 但是还要显示的, 但是显示谁呢? 所以 显示叫 Xr_win 的窗口 。
- 现在窗口有了 但是窗口里面什么都没有, 就像刚拿到手的毛坯房,啥玩意都没有简陋的很, 所以咱们还要给 “它” 装修一下。
- window -title "Hello Xr" -wh 400 400 Xr_win;
- columnLayout;
- showWindow Xr_win;
点击复制这段代码
- 在中间加一个 columnLayout; 布局 就是房子的格局
你想要什么户型。就是改这个数值参数 有很多布局 里面还有参数 具体可以看下Maya帮助文档,这里我就用这个竖着排列的布局了。(在帮助文档搜索 Layout 前面几个都是布局命令 可以翻译看下 是不同的效果 帮助文档网站: https://download.autodesk.com/us/maya/2011help/Commands/)
- 然后布局有了, 咱们再给它添置些东西, 咱们要做选择面板 肯定要有按钮~ 所以咱们先给它添加3个按钮。
- window -title "Hello Xr" -wh 400 400 Xr_win;
- columnLayout;
- button -w 90 -h 30 -l "我是按钮1" -c "" Xr_Bt1;
- button -w 90 -h 30 -l "我是按钮2" -c "" Xr_Bt2;
- button -w 90 -h 30 -l "我是按钮3" -c "" Xr_Bt3;
- showWindow Xr_win;
点击复制这段代码
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- button 就是创建按钮的命令 按钮的英文
- -w 90 -h 30 上面有讲到 就是宽 和 高的意思 创建一个 宽为 90 高为 30 大小的按钮。
- -l "我是按钮1" 全写为 -label "我是按钮1" , 告诉Maya这个按钮显示的文字是 我是按钮1
- -c "" 全写为 -command "" 告诉按钮点击了 运行什么 具体运行什么后面在写~
- Xr_Bt1; 跟窗口一样 给它起个名字 方便后面找它
- 前面写的只是界面,就是空架子,里面还没东西呢,按下按钮啥都没有,所以这次咱们就把想要的加进去,实现按一下按钮 就选择相应的控制器。
- -c "" 全写为 -command "" 告诉按钮点击了 运行什么 具体运行什么后面在写~ 小伙伴们还记得前面我说的这句话嘛~ 现在就要用到了 ~ 来 看图:
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- global proc Xr_Tou() // 这句话的意思 就是创建一个 全局的流程 这个流程的名字 Xr_Tou 就是 按钮头部 要运行的流程
- { // 如果你界面写的是 button -w 250 -h 50 -l "头部" -c "<font color="#ff0000">Xr_1</font>" Xr_Tou_Bt; 那么 这里就要写 global proc <font color="#ff0000">Xr_1</font>() 懂了吧~
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- }
点击复制这段代码
- 然后下面我们依次为这几个按钮创建一个全局流程:
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- 全局流程写完了 但是里面还是空的 所以下面就要在里面加入相应的选择代码了。
- 拿头部的按钮为例子:
- global proc Xr_Tou()
- {
- //我是头部按钮 要运行的代码
- select -r jill_ac_cn_head ;
- }
点击复制这段代码 还记得我之前有说过 上面是显示代码的区域 你在Maya里所有的操作 都会在这里以代码的形式显示出来。这句话嘛~ 只要你手动去选择头部的控制器 上面就会出现选择的代码 , 所以 很简单啦~ 直接复制进头部的流程就可以啦~ 不过有一点要注意 Maya里面 选择第一个控制器的代码 中间是 -r 但是想要加选多个控制器 就要在后面的代码 改成 -tgl 具体如下图: 具体选择的代码 会有两种 框选的 和 按Shift加选的 , 个人推荐 加选的 看着整洁 后期如果修改控制器名称 方便。 不管选择哪种 都复制到下面头部的流程里 就好了 。然后小键盘回车运行。 具体添加哪些根据自己的Rig来 这样头部就完成了 ~ 其他部位 都是一样的 依次添加 就可以了 。 这样最简单的一个 Pick面板 就完成了 ~ 看下图保存成Mel 下次直接拖进Maya就可以使用了 ~
OK 教程到此结束 自己可以增加更多的按钮, 比如:单个手指 全选所有手指这种, 然后就分享给小伙伴, 装个X~
至于下次啥时候更新, 不一定~ 看啥时候在有空吧 。 下次应该会在这个基础美化界面,就像上面的pick那种,是人形的按钮还有背景图, 再加一些位移归零,旋转归零, 全部归零, 通用不同角色,这种实用的功能吧~ 有啥不懂得 下面回复把 ~
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