求教用ADV绑定完后想加肩膀的Global通道怎么搞?

发贴时间:2020-06-02 22:37 

来自版块:求助问答

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如题。
我以为原理是一样的 我用了两种方法都不行,一种是直接错开层级关系加约束 然后添加一个通道驱动关键帧  还有一种是骨骼定位   发现K帧再次打开文件 手臂就会乱飞  
想求正确绑Global的方法    自己摸索太难了
最佳答案
如果你绑定好的角色已经做好一部分动画,再加Global,这时候就不能更改原来绑定控制器上任何层级的数值(就是那些组不能归零冻结操作); 如果你绑定好的角色还没有开始做动画,只是单纯添加Global那么就不需要注意上面情况; 但无论哪种情况,Global的原理是: 骨骼位移跟随上一层级而旋转不跟随(所以是层级下的用point约束)。 简单制作Global操作非常简单: 01找到原来大臂权重骨骼的约束关系打断。 02将大臂的骨骼复制出来,P ...
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专门做打斗的秃头动画师小学生

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